电子竞技

电子竞技杂志 部级期刊

China Electronic Athletics

杂志简介:《电子竞技》杂志经新闻出版总署批准,自2005年创刊,国内刊号为11-5293/TP,是一本综合性较强的社会期刊。该刊是一份月刊,致力于发表社会领域的高质量原创研究成果、综述及快报。主要栏目:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏

主管单位:中国科学技术协会
主办单位:中国科技新闻学会
国际刊号:1673-0771
国内刊号:11-5293/TP
全年订价:¥ 460.00
创刊时间:2005
所属类别:社会类
发行周期:月刊
发行地区:北京
出版语言:中文
预计审稿时间:1个月内
总发文量:6637
总被引量:31
H指数:2
杂志简介 收录信息 杂志荣誉 杂志特色 杂志评价 发文刊例 杂志问答

电子竞技杂志简介

《电子竞技》经新闻出版总署批准,自2005年创刊,国内刊号为11-5293/TP,本刊积极探索、勇于创新,栏目设置及内容节奏经过编排与改进,受到越来越多的读者喜爱。

《电子竞技》杂志凭借对国内外电子竞技市场独到的见解和认识,依托着忠实而稳定的读者群,以高效、便捷的专业报道,以平媒为主体建立多元化的媒体平台。

《电子竞技》杂志学者发表主要的研究主题主要有以下内容:

(一)电子竞技;星际;游戏产业;网络游戏;WCG

(二)电子竞技;DOTA;游戏产业;网络游戏;比赛

(三)DOTA;电子竞技;WCG;GTL;CCM

(四)电子竞技;DOTA;WCG;星际;GTL

(五)电子竞技;电竞;比赛;WCG;体育馆

(六)搜罗;电子竞技;游戏;WCG;常务董事

(七)电子竞技;WCG2009;WCG;中国区总决赛;青春期

(八)WCG;电子竞技;穿着;常规赛;PANDA

(九)电子竞技;WCG;搜罗;常规赛;GIRLS

(十)电子竞技;搜罗;NDS;编辑部;美术编辑

电子竞技收录信息

电子竞技杂志荣誉

电子竞技杂志特色

1、正文层次标题采用三级标题(引言不编标题),一律用阿拉伯数字编号,如1、1.1、1.1.1、(1)、(2)、(3)……

2、在篇首页写明所有作者的作者简介,包括出生年、性别、学历、现职称(职务)等:须有作者姓名的拼音、工作单位的英译文。

3、摘要应是文中主要观点、内容的摘录,应客观地反映论文主要内容的信息,具有独立性和自含性。一般不超过200字,中文摘要排在作者署名之后。

4、文章的参考文献应不少于五个,在文章末页列出并按第*项的要求注明有关内容。

5、来稿文责自负。本刊有权删改,作者请自留底稿,来稿一律不退。

电子竞技杂志评价

发文量 影响因子
立即指数 被引次数
主要引证文献期刊分析

立即指数:立即指数 (Immediacy Index)是指用某一年中发表的文章在当年被引用次数除以同年发表文章的总数得到的指数;该指数用来评价哪些科技期刊发表了大量热点文章,进而能够衡量该期刊中发表的研究成果是否紧跟研究前沿的步伐。

引证文献:又称来源文献,是指引用了某篇文章的文献,是对本文研究工作的继续、应用、发展或评价。这种引用关系表明了研究的去向,经过验证,引证文献数等于该文献的被引次数。引证文献是学术论著撰写中不可或缺的组成部分,也是衡量学术著述影响大小的重要因素。

电子竞技发文刊例

  • 1、回归真实作者:
  • 2、中国电子竞技俱乐部排行榜作者:
  • 3、每周划重点作者:
  • 4、记者图片作者:
  • 5、张宇:从注脚到主角作者:左子扬
  • 6、对话 张宇作者:左子扬; 张宇
  • 7、张宇和MDL的成长作者:左子扬
  • 8、张宇的焦虑和MDL的创造作者:石翔
  • 9、我是联盟最强破坏球.作者:董思尧
  • 10、当“骚猪”成为“小刘”作者:曹珺萌

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