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游戏美术设计赏析八篇

发布时间:2023-10-19 10:14:47

序言:写作是分享个人见解和探索未知领域的桥梁,我们为您精选了8篇的游戏美术设计样本,期待这些样本能够为您提供丰富的参考和启发,请尽情阅读。

游戏美术设计

第1篇

游戏美术设计专业是我国近几年发展起来的一个全新的专业。国务院办公厅2006年32号文件《关于推动我国动漫产业发展若干意见》指出,要“重点支持游戏、动漫、卡通等形式的数字娱乐产品的研发”。从这一年开始,不断有职业院校开设游戏美术设计专业,主要培养游戏的场景制作、角色设计、特效制作等,为动漫与游戏设计公司培养人才。直到今天,在高职院校中开设此类专业的也并不多,分析有两个主要原因:一是需要有雄厚的师资力量来支撑,技术过硬的专业教师;二是要有对口的企业进行校企合作,建立实习实训基地,这两者缺一不可,缺少哪一项都很难培养出适合企业的优秀学生。2004年我院传媒艺术学院开始招收动漫设计专业的学生,主要以培养二维动画设计、影视后期制作为主;2006年开始招收游戏美术设计专业学生,为了培养专业性强的学生,学院提出了“一系一公司”的人才培养模式。同年成立了重庆动梦科技有限公司,主要制作动画、游戏外包与原创游戏等,先后开发了《三国外传》《梵天》等原创游戏项目。多年来,我院以重庆动梦科技公司作为依托,紧跟产教结合的办学模式,培养游戏美术设计专业学生。在培养过程中,深知如何让学生学有所获、学有所得,大学期间的课堂教学都要全面考虑,从开始的不懂到会、精,采用什么样的方法来学习,不同的课程有效的教学模式的选择尤为重要。

二、有效教学模式的涵义

在了解有效教学模式之前,首先要知道什么是教学模式。教学模式是指在一定教学思想或教学理论指导下建立起来的较为稳定的教学活动结构框架和活动程序。作为结构框架,突出了教学模式从宏观上把握教学活动整体及各要素之间内部的关系和功能;作为活动程序则突出了教学模式的有序性和可操作性。在教学模式中,其目的都是完成一定的教学目标,不同教学模式是为完成一定的教学目标服务的。而有效的教学模式是指以学生的发展为根本,以先进的教学手段为依据,根据教学内容和学生实际,选择恰当的教学方式,实施科学的教学方法,以尽可能少的时间、精力和物力投入,取得最有效的教学成果,并最终予以评价的一种教学系统。它是贯穿于整个教学中,可以提升学习的兴趣、快速掌握单项能力,从而快速提升学生的综合能力。如《游戏场景》课程中,教师可以首先把一个大型的场景分解成多个独立的游戏场景,再以单个游戏场景培养学生的软件能力与模型制作能力,找到简单模型的制作方法;然后逐步深入制作复杂的模型,讲解其制作方法;最后将所有单个的游戏场景进行组合,就完成一个综合游戏场景的制作。这样以简单到复杂到组合的有效教学模式,有利于激发学生的阶段兴趣,不至于产生厌学的情绪。先使学生达到单个能力目标,逐步向综合能力目标的培养,最终完成游戏场景课程的制作。

三、有效教学模式的实施

要实施有效教学模式,就必须对授课的课程进行改革,从基础美术课程,到专业课程,到实习实训课程;从项目任务的引入,到后期项目的制作,每一个教学环节都必须考虑,通过在教学中的不断探索与实践,总结出了四种有效的教学模式:前期课程改革数字绘画教学模式、情境教学模式、工作室教学模式、项目激励教学模式。

1.数字绘画教学模式

数字绘画教学模式主要是针对基础美术课程改革的一种有效教学模式,打破传统的单纯的素描、色彩的教学,学生不再是拿着画笔、纸张进入教室,在老师的指点下就开始围着静物画画,这样的教学已经不能够满足当今美术设计专业发展的需要,相反更会延误学生进入专业学习的时间。不管是作为专科段,还是本科段的学生,大学学习专业的时间短,而大多数的学生在考上大学前,或多或少都有接触过美术或进过考前美术培训班,画过画,那么进入大学后,就没有必要再一次在纸上学习,需要一种全新的教学模式来学习。而数字绘画教学模式,是学生自进入学校后,教师首先对游戏美术设计专业作一个整体的介绍,让学生了解本专业的课程、学习方式,然后在教授基础课程中,直接植入计算机图形图像软件类课程,Photoshop+手绘板来进行素描和色彩的绘制,其操作方法是:先熟悉简单的软件工具,有目的地引导学生进行自我学习,重在培养学生独立学习的能力,让学生有创造性地进行使用手绘板,根据个人对静物的感觉来思考进行绘制,并不阻碍学生的创意思维能力。同时学生在做好这一阶段的学习后,可以为后置课程原画设计、插画设计时打下良好的绘画造型基础,既学习了软件,造型能力又得到了提高。当然这种有效教学模式,对教师的要求显得比传统的素描、色彩教学要高,教师应具备有扎实的专业电脑美术绘画功底、敏锐的观察能力,不仅要软件熟练,而且要有原画设计、插画制作的相关经验才可参与到教学中。

2.情境教学模式

所谓情境教学模式是指教师在教学过程中,有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教学内容,并使学生的心理机能得到发展的一种教学模式,重点是强调形象丰富有真切感,学生参与其中,有所体悟。作为游戏美术设计专业,情境教学模式在课程中的实施,有利于提高学生的动手、动脑能力。如《游戏动作》课程中的动作设计,可以采取情境案例式进行教学,培养学生的动作设计单项能力,逐一培养,最终达到制作游戏项目动作设计的能力。如果按照传统的教学就是反复观看短片,进行动作设计,而采用情境教学模式就可以让学生轮流模仿游戏场景中的角色动作,通过演示后拍摄,让学生进一步了解场景中角色的动作关系,这样在完成游戏动作设计过程的时候更容易。

3.工作室教学模式

这里所指的工作室教学模式不是教师成立工作室进行教学,而是学生自主成立工作室,在完成课堂上完成课程任务的学习后,为了可以进一步的相互学习、提高,消化课堂上的教学知识难点,以及在后期课程完成学习后对外承接商业项目而成立的。这样由学生自发成立的工作室目的性强,更能培养学生个人与团队之间的关系及项目制作过程中的团队协作能力。每一个人承担好自己在工作室的角色,根据项目的流程来进行不同的人员分工,可以是做原画设计、游戏建模、游戏策划、灯光渲染、业务沟通等。同时工作室参考公司的运营方式,设立完善的工作室制度、工作室员工考核标准、工作室考勤制度、工作室项目奖金分配制度、工作室的职责与任务等进行工作室的管理。而教师在学生工作室中承担的角色是引导、指导的作用,解决学生的困惑,适时地对学生进行监督与管理。所以学生工作室这种教学模式极大地丰富了学生的课后生活,培养了专业兴趣,其专业能力得到显著提高。

4.项目激励教学模式

项目激励教学模式是运用在毕业实习实训阶段,我院游戏美术设计专业学生经过两年的专业培养,通过考核,在达到公司项目实训条件后,进入到对应的重庆动梦科技有限公司,按项目制作的岗位来分配实训工作内容,并指定企业导师带领学生进行商业项目的制作。根据学生参与项目的量,完成项目的效果,成绩被予以肯定后,按岗位级别进行报酬或奖金分配。通过这种项目激励的方式,在学生当中会形成一种竞争机制,可以很好地挖掘学生的创意设计能力。学生不仅对前面学习的课程进行了练习,也为后续项目的实训提供了保障。学生自然就会在游戏设计中的某个领域快速提高,可以是游戏原画、游戏模型、游戏动作等多方面,学生将用更多的时间来提高自己的专业能力,这样就会形成一种有效的项目激励教学模式。总之,教学过程中实施有效教学模式并不仅仅只有这四种,还有很多有效的教学模式可以运用到设计专业上来,以引导、开发学生的专业知识,提高专业技能。

四、有效教学模式的不足

第2篇

摘要:“游戏美术设计”艺术课程,要求培养具有跨科学和艺术两个领域的两栖型人才,而“游戏美术设计”等课程对于理工科来说具有边缘学科交叉特征,这为高校课堂的教学带来困惑和挑战。针对理工科游戏美术设计课程的特殊性,采取怎样的教学方法和模式,提升非艺术专业学生的美术素养和实践能力成为教学中需要解决的问题。本文通过对“游戏美术设计”课程的教学思考与实践,探讨了理工科学生如何通过动态、立体、实用的教学方法提高游戏美术素养和实践能力。

关键词:游戏美术;艺术素质;教学;自主学习;实践

中图分类号:G642

文献标识码:B

21世纪是知识经济时代,信息科技的进步、文化发展对教育和人才都提出了新的要求。新的学科出现,也对教学提出新的挑战与思考。对于理工学院的游戏软件开发专业方向,是近年来新兴的学科,其目标是“培养基础扎实、专业精湛,从事游戏开发、制作与设计,具有艺术素养的高级复合型人才”[1]。知识结构需要跨有科学与艺术两个领域,为此课程设置有“游戏美术设计”方面的课程。而游戏美术设计等课程对于理工科来说具有边缘性,学科交叉特征,那么面向非艺术专业学生,怎样培养他们的艺术素养和游戏美工设计能力?应该怎样恰当定位游戏美术设计课程目标,以及加强该学科的教学与其他专业课程的接合?探索这些问题对提升游戏美术设计课堂的教学效率,以及学科专业建设,探讨培养符合市场需求的人才都有很重要的意义。

文章通过自身教学实践,从课程教学的目标、内容、方法、手段、管理等方面进行探索实践。

1明确课程培养目标,以市场导向为培养方向

人才是企业发展的驱动器,现在游戏领域人才缺口很大,但缺的不是一般游戏制作人员,主要体现在高端人才少,低端工作人员过剩。根据行业调查普遍认为游戏软件设计人才知识单一。游戏行业是一个新领域,具有交叉性,由于游戏人才缺乏对行业的理解和相应的艺术素养,这就使得工作效率降低,游戏发展的潜力受到限制,企业的竞争力自然下降。“厚基础,宽口径。”[2]是当今常提到的本

科教育人才培养模式。游戏软件设计专业课程,应该以市场对人才的要求为导向,培养创新复合型游戏软件设计人才,课程教育既区别于一般职业院校游戏专业的纯技术开发人才培养,同时也区别于艺术院校的游戏美术专业人才培养。所以游戏美术设计课程作为游戏软件人才所具备的知识结构点,应依托于游戏软件设计专业培养目标,着力点放在培养学生美术素养和与技术相接合的综合素质。使学生掌握基本的游戏美术理论基础上,培养学生的实践能力、想象创造能力、观察能力、以及交叉性学科间对接的思维方法。

2 立体动态的教学方式,提升学习兴趣和创新能力

游戏美术设计课程是一门综合性与实践性比较强的课程,涵盖的知识面比较宽广,包括影视知识、建筑知识、服装设计、动画制作、摄影知识、历史人文、天文地理等。基于游戏美术设计课程的教学内容庞杂,教学很容易陷入混乱,因此课程的教学,除了讲述基本的理论知识外,全期通过设计一个简单游戏实例来贯穿所有的知识面,从游戏原画设计与制作;游戏道具、场景与角色设计;二维、三维游戏的美术设计终极实现等内容循序渐进。同时,课程一开始要求学生3~5人组成一个组,跟随课程以设计完成一个有意味的游戏场景项目为主要任务,来完成全期的学习内容。学生自选创意主题,可以是来自一个概念化故事、电影内容或现存的游戏等。小组学生在项目任务上合理分工,老师参与讨论指导,使教与学处在一个立体动态的状态之中,在学习过程中学生学习有明确的目的性,同时调动了积极性,产生了趣味性。课程结束根据学生完成该主题的场景、人物、部分道具的原画和三维设计进行课程考核。

其次,在教与学的实践中积极培养学生的创造性思维能力。创造性思维能力是创造型人才的基本素质。游戏是一门充满想象力和创造性的艺术,也是一门带着镣铐跳舞的艺术。美术设计人员要在电脑硬件与软件程序的限制中找到自由,就要具备有很好的创造思维和艺术素养。游戏美术设计课程教学,要善于引导学生开阔思路,采用多向思维方式,能最大限度的挖掘学生的思维潜力。例如,设计一个门的材质,要求在有限的模型面片上让材质设计做得更有视觉“欺骗”性和艺术性,这就要启发学生多角度思考问题:“这门应该是哪种材料,哪个朝代的物体?经历多长时间?以及使用的人,打开方式,油漆颜色的剥脱,装饰物等……”让学生知道如何去挖掘门物体后面的故事性。在教学中让学生懂得游戏画面的趣味性在于发现创造,而不是简单再现复制。

3构建开放多向的教学通路,培养学生自主学习能力

传统的教学方法处于一个比较封闭的教学环境中,以课本知识灌输、考试为学习重点和目标。游戏美术设计课程属于一门新媒体课程,理论知识与制作技术都更新快,需要有开放多向的教学通路。除了课堂老师教授,通过书本资料学习,网络学习,聘请游戏公司有丰富经验的人来客座讲课,或到游戏企业实习等途径来进行学习。建立多向开放的学习通路,使学生快速提高学习的效率,扩大视野,掌握最前沿的时讯,从而在这种学习模式中提高了学生自主的学习能力。

如何促进学生自主学习能力,除了教学方法,内容设计上的灵活、科学,还要先让学生明确学习任务、培养目标、考核方式与内容等。开学初老师就让学生宏观认识该课程的学习目标,有助于学生后期的学习有的放矢,自主学习有目标。

其次是激发学生对游戏美术的兴趣,把课程教学以项目小组式的形式实施,学生在整个学习和实践过程中找到乐趣,从而激发起学生对该专业的兴趣,当项目最后完成后,学生体会到一种成就感,学生自主学习的动力和能力

也就大大提高。

4 因材施教与分向性培养,快速提升学习效果和实践能力

艺术素质教育强调尊重个性化教育,作为理工类学生的游戏美术设计课程有其特殊性,一是课时量较少,二是非艺术生,美术基础弱,如何短而快的提升教学效果,因材施教与分向性培养是一个很有实践意义的方法。在教学中根据每个学生的潜质和兴趣不同,让他们自主选择感兴趣的为学习重点,从而提高了积极性和学习效果。另一方面,游戏美术课程分道具、场景、角色、特效建模等内容,学生不可能在短时间内都把它学好,或学得广而不精,从而缺乏兴趣。让学生侧重一个方向,有较大的灵活性与自主性,从而能有效快速提高学习效果。对学生进行分向性培养,这恰好与游戏企业中分工细化相对接,适合市场人才培养的需要。

同时这种分向性培养,又建立在小组团队的学习与实践中,彼此会相互配合协作,如人物角色的定位与服饰道具的风格匹配,材质与建模的关系,场景拟定,测试等等,都在反复中修改完善,他们通过各组间相互沟通讨论,逐步解决问题。到课程结束,基本上完成一个游戏的雏形,同时在过程中享受到学习的快乐,有效培养了学生的沟通与接合能力,协作和实践能力。

通过以上的教学方法的探索实践,发现理工科学生的理科专业知识背景并不是他们学习这门课程的障碍,都能挖掘出很好的潜质,而且取得了较好的实验效果:学生设计制作的一款射击游戏参加了2008年深圳高新技术交流会,获得好评;有部分学生参与了澳门玫瑰堂虚拟现实项目的设计;全体学生的游戏美术设计作业汇报展览,也获得了学院的好评,有的学生作品在相关网络发表。

游戏文化产业的竞争是人才的竞争,课程教育是以培养人才为核心,如果说技术实力的较量属于这个学科领域的硬件较量,艺术思想、素养则属于该学科领域的软知识体系,是促进学科发展,决胜游戏人才培养成功筹码。理工科游戏软件专业下的游戏美术设计课程设置,最终是要培养有艺术素养的优秀复合型软件设计专业人才为目的,作为一个新兴学科有其特殊性,在教学上要采取灵活、立体、实用、高效的教学方法,不断探索和实践才能达到人才培养的目的。

参考文献:

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第3篇

[关键词]输煤设备;优化管理;危险预控;安全威胁;主要举措

中图分类号:TM621.7 文献标识码:A 文章编号:1009-914X(2016)03-0053-01

一、前言

对于输煤设备说,其是燃煤电厂非常重要的功用辅助系统之一,和其他设备相比,其具有一系列独特的特点,具体来说,一是无论在规模、功率、容量还是重量等方面,输煤系统都具有大型化的特征,比如,有些输煤设备自重能够达到1000吨,高度达到60米以上,同时其起重能力也可以达到40吨;二是输煤设备可以高速化、连续性的工作,一般情况下其速度可以达到每秒4米以上,同时其作业线可以分布在数公里内,可谓具有高度的连续性;三是输煤设备的自动化程度较高,其生产过程能够实现远方集中控制,而且生产现场遍布传感器、工业仪表、摄像头、总线等设备,不仅降低了工人的劳动量,而且提升了生产效率;四是输煤设备的综合化比较强,在其中运用了机、电、仪等技术,而且在各专业间相互渗透、联系密切。如斗轮机综合运用了液压、传感器、变频传动、PLC 等技术,提高了设备的操控性能和作业效率。五是输煤设备的安全、环保标准要求比较高,安全环保设施齐全,比如,自动广播系统、火灾自动探测及喷淋系统、金属探测器系统以及除尘系统等等

二、当前输煤设备中存在的主要安全风险

正是由于输煤设备的一系列独特特征,使得其在运行过程中也存在着一定的安全风险,需要引起我们的重视。主要来说,相应的安全风险主要表现在以下几个方面:

(1)事故发生迅速,事故损失巨大

由于输煤设备往往具有大型化、高速化等特征,一旦发生事故,其带来的损失往往是巨大的,而且事故发生过程迅速,如有些输煤设备的悬臂折断、出轨倾覆,皮带机输送带划伤造成整条输送带报废等等,其带来的直接损失及停产损失十分惊人。再则,输煤设备中的皮带机高速运转,在煤中一旦混入铁件(如落煤桶衬板),短时间内即可将1000m长的输煤皮带从头至尾全部撕裂,仅更换皮带的直接费用将超过数百万元。而且,当输煤设备在高速运转时,如果操作员进行了误操作,还会带来更大的危害,比如,有些输煤设备中的抓斗提升、开闭,小车行走等,一旦发生意外,瞬间即可能造成机毁人亡的重大事故,靠操作司机手动干预,根本无法避免事故的发生。

(2)可靠性面临挑战、风险高度集中

输煤设备在运行过程中需要各个环节都能够环环相扣,而且密切协作,在这种情况下,就需要要求整个作业线上的输煤设备都能够具有很高的可靠性,任何一个小的设备故障都有可能带来生产终止的问题,从而给输煤生产带来一定的经济损失,同时,由于输煤设备具有高度的自动化集征,因此,一旦中央的自动化控制系统出现故障,就很有可能会带来整个生产系统的中断,给生产带来相应的经济损失。比如,某输煤设备的PLC通讯模块发生了损坏,从而造成了设备无法上煤的问题。

(3)设备复杂程度高,安全规范严格

在输煤设备中,设备机、电、仪各专业高度综合使设备复杂化,各专业各种因素相互影响、相互制约、互为因果,增加了设备故障或事故的环节和机会,增加了设备维护、故障诊断和分析的难度。如有些输煤设备的调速系统、电子防摆系统与机械设备的关系相当密切,调整或参数设定不当,可能会造成重大设备事故。设备高度综合化要求设备人员要有较宽的知识面,对设备要有整体的系统的观点。虽然输煤设备从硬件上具有较好的安全基础条件,各大型移动设备均配置有夹轨器、音响警告装置、缓冲器、紧急切断、消防喷淋装置等安全保险设施。但是仍然需要提高对这些装置的重要性认识,而且还应该加强对这些装置的维护工作,坚决禁止在没有设置安全设施的情况下运行,从而避免发生意外。

三、输煤设备优化管理及危险预控的主要举措

(1)“以人为本”理念在输煤设备管理中的运用

若要做好输煤设备的管理和危险管控工作,首先需要在其日常管理中树立“以人为本”的理念,克服传统只将目光局限在技术管理中的限制,从而充分调动输煤设备管理中技术、维修、运行以及点检等各类人员的积极性、创造性,从而提升他们的主观能动性,将全体员工的智慧发挥到极致,以创造出最大的生产价值。同时,还需要努力培养造就一支精通专业技术、熟悉设备管理理论和方法的高素质的设备管理队伍,为设备安全管理和预控提供根本保障。只有切实将“以人为本”理念充分运用在输煤设备的管理和危险预控中,才能有效保障输煤生产活动的顺利进行。

(2)在输煤设备管理中运用先进的管理方式

为了有效降低在输煤生产中发生事故和故障的概率,有必要对传统的设备管理手段和方法进行改进,从而防范于未然,使隐患和异常能够在事故、故障发生之前得以恰当处理。也即是说,在传统的管理方式中,往往“修”占主要地位,在这种方式下,就会带来欠修与过修的现象,设备的状态缺乏事先的受控,在该种方式下就容易造成设备事故的发生。而在当前,需要将这种落后的管理方式,修改成以“预防”为主。本文认为,可以采用当前先进的“点检制”,其主要是将运行操作人员的日常点检、专业点检员的定期点检、专业技术人员的精密点检进行密切的联系,构建起防止事故发生的层层防线,从而使得输煤设备能够一直处于“受控”和“在控”的状态之内。

(3)积极推行全员管理思想,将运行维修标准化

一般情况下,输煤设备的系统设备数量较多,而且里程较长,转动设备的数量较多,在该种背景下就增加了维护保养的点数,如果维护人员缺乏,再加上仍然坚持着传统的“维护只是少部分人的事情”落后观念,仍然依靠少部分人去做,获取的效果必然也是很有限的。因此,企业应该建立全员设备管理思想,并且大力进行宣传。同时,由于输煤设备有着严格的安全规范,需要在其运行操作和维修作业中加强标准化管理。以运行人员为例,他们准确合理地使用和操作设备是设备安全管理的重要组成部分,而且对设备的使用状态、寿命等会产生直接的影响。同时,输煤系统作为全厂的公用辅助系统,生产连续进行,不可能有大量的时间将作业线停下来进行停机检修。所以应提倡输煤系统进行设备定修,并进行定修的标准化管理。

参考文献:

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[2] 呼正彪,白凤斌. 浅谈输煤设备的管理与检修[J]. 科技经济市场,2014,06:136+75.

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第4篇

Abstract: In order to promote the development of tourism information, a digital multimedia intelligent question?answering system dealing with tourism consulting information was designed. The system makes up of the host and mobile terminals. The mobile terminals are employed to collect travel advisory information from tourists. The question analysis module of the host is adopted to extract information keywords, and bring them in using the digital multimedia database by means of indexer. The data related to information entities, attributes, and relationship is matched with the travel advisory information in virtue of the digital multimedia technology to get the candidate quiz answers. The similarity of tourism consulting information is calculated. The candidate quiz answers are arranged according to the calculated results, and are displayed on the relevant mobile terminal. The experiment results show that the designed system has strong reliability, and can deal with the concept relation of tourism consulting information.

Keywords: digital multimedia; travel advisory information; intelligent question?answering system; system design

0 引 言

自1945年二战结束后,世界各地的旅游业一直呈稳步上升态势,对各国的政治、经济、文化等行业的发展具有一定的推动作用,旅游业也正逐渐代替传统的工、农业成为各国重点的经济支柱产业,发展前景广阔[1]。各地旅游人群不断增多,游客产生的旅游咨询信息在很多情况下得不到解答,严重干扰了游客行程,制约了旅游业的发展,智能问答系统对旅游业来说极具应用和专研价值。数字多媒体以信息及数字技术为主导,以数据通信为基础,为旅游咨询信息的智能问答带来了历史性变革,产生了如京东实时情报传递(JD Instant Messaging intelligence,JIMI)等效果良好的问答系统,不断推进旅游业向着智能信息化的时代迈进。

1 数字多媒体旅游咨询信息智能问答系统设计

1.1 总体硬件结构与流程设计

数字多媒体旅游咨询信息智能问答系统由主机端和移动终端构成,如图1所示。主机端内包括问句解析模块、索引器和数字多媒体数据库;移动终端进行游客与主机的旅游咨询信息问答交互,界面友好。

图1标记的序号表示系统处理顺序,游客在移动终端中输入文字或者语音来咨询相关旅游信息,主机端的问句解析模块给出旅游咨询信息释义,利用索引器在数字多媒体数据库中进行释义匹配,给出匹配度高的候选问答答案,将问答答案按照数字多媒体数据库提供的相关顺序显示在移动终端上[2],游客也可以在移动终端上查看问答答案的实际属性和关系。数字多媒体旅游咨询信息智能问答系统的主机端提供语句解释功能,移动终端只进行采集和显示[3],在主机端功能没有实现的前提下,移动终端的显示功能是不被调用的,系统处理流程如?D2所示。

1.2 数字多媒体数据库设计

数字多媒体数据库基于数字多媒体技术自动建立而成,融入了信息融合、数据实体识别、近似属性提取、数字标注等多媒体处理步骤;通过数据迭代更新数据库内容,由通信层、运算层和管理层构成,使用起来简单方便、处理灵活[4];拥有众多旅游网站资源,覆盖旅游过程中的机票购买、门票抢购、酒店预订和路线规划等多方面内容。数字多媒体数据库硬件结构如图3所示。

数字多媒体数据库结构图层解释如表1所示。图层类型分为行政区、路面和路线;图层规格分为点、线、面。图层更正也是信息处理模板负责的项目。

1.3 问句解析模块设计

问句解析模块分两个部分进行旅游咨询信息的关键词提取。第一部分是信息格式转换,将游客的文字或语音信息转换成能够被索引器和数字多媒体数据库辨认的数字多媒体文本格式;第二部分是语音辨认,这一部分通过建立知识模型进行信息辨认以及问句解析[5?6]。

问句解析模块由通信层、逻辑处理层和存储层构成,其硬件结构如图4所示,通信层电路如图5所示。

由图4和图5可知,通信层负责将旅游咨询信息输入到逻辑处理层,将逻辑处理层给出的关键词输出到数字多媒体数据库。通信层外接程序设计接口,引进简单的算法进行旅游咨询信息格式转换。可调电阻R2的作用十分大,作用是调整格式转换力度,也可阻碍信息中干扰数据的传输。逻辑处理层使用Java Spring MVC结构,将模型、视图和控制器通过Java编程语言连接起来实现应有功能,将分类步骤与分析步骤隔离,减轻数据关联问题。利用语义依存分析进行语音辨认,建立语义链接,利用查询语言服务进行语音辨?J更正,同时负责图层信息的设计。存储层在E?charts图形库的开源图层架构上建立而成,为系统提供了免费且稳定的可视化信息存储与显示功能。

2 实验与评估

2.1 评估函数

本文实验使用4种评估函数,以确保实验结果的精确无误,分别是,,和,,,分别表示旅游咨询信息智能问答系统给出的候选答案出现在用户浏览页第1页、前3页和前10页中的概率,是候选答案排序的加权平均值。显然,,,的值越大越好,的值越小越好。4种评估函数的计算公式表示如下:

式中:的定义是所有旅游咨询信息的问答答案数量;指用户浏览页数范围;是旅游咨询信息的问答答案集合。

2.2 实验结果与讨论

实验中涉及到的对比系统有基于张量分解的问答系统、RESCAL和RGTE。基于张量分解的问答系统使用张量分解算法模糊估计旅游咨询信息问答答案,RESCAL引入了权值法,RGTE则采用梯度算法进行旅游咨询信息的特征提取并优化最优问答答案,实验评估结果如表2~表5所示。

本文系统实验采用了4种函数评价4个系统讨论旅游咨询信息问答答案的可靠性。基于张量分解的问答系统、RESCAL和RGTE在单独使用时的可靠性都不强,但有个别项目的实验评估结果仍达到了很好的数值。例如RGTE的评估结果以及基于张量分解的问答系统的评估结果等。实际使用时可以将几种系统汇合在一起,分别处理各自擅长的项目,也能够为游客带来良好的旅游咨询体验。本文设计的数字多媒体旅游咨询信息智能问答系统在实验评估结果中脱颖而出,不用和其他系统汇合使用便已具备可靠性优势,在复杂和简单的旅游咨询信息集中都可以正确处理概念关系。

第5篇

一、美术风格设计相关概述

作为Fash动画游戏中不可或缺的组成部分,美术风格主要指的是长期艺术实践中逐渐形成的一种画面格调。“美术风格”具有一定的抽象性,而又能通过具体的艺术形象得以有效的展现。在美术风格设计环节中,角色与场景是两个不可或缺的艺术元素,是美术风格的具体表现。在Flash动画游戏中,随处可见妖魔鬼怪、海底龙宫,每一个场景、每一个形象都经过了夸张、变形等艺术加工,艺术形象的动作设计以及色彩表现都经过艺术家的精心琢磨,这些元素相互组合、相互映衬,在光影、色彩的作用下,构成了完整的场景画面,进而为人们带来了强烈的感官刺激。然而,从另一方面来说,动画游戏的场景与角色设计具有一定的复杂性与多样性特征,美术风格也呈现出不同的特点,很难通过单一的风格对其进行描述[ ]。Flash动画美术风格主要是在Flash技术的支持下所呈现的整体美术格调,包括动态美术与静态美术两种不同的设计风格,其与游戏剧本相得益彰,具有极强的艺术表现力。

二、Flash动画游戏中场景设计

1.线条设计。线条在Flash动画游戏场景设计中有着极为重要的作用,游戏主题不同,其线条设计也呈现出明显的差别。线条的长短、快慢对整个游戏场景的格调有着重要的影响。如在《洛克王国》游戏中(图1),采取了同样的冷色调,然而其达到的情感效果却完全不同,前者采用了大量的拐弯直线设计,场景中的曲线粗细不等,画面密集,给人一种压迫感,人的情绪也会随着画面出现波动。而后者则采用了圆弧线设计,结构以三角形状为主,整个画面更为稳定,且线条简单、流畅,给人一种温馨的感觉。其在Flash动画游戏设计中体现尤为明显。

2.色彩设计。动画游戏场景的色彩设计主要包括固有色、环境色以及主观色彩。通常,在动画游戏设计中,艺术家更关注固有色彩与主观色彩的协调,这两者是奠定游戏场景基调的重要前提,如图2,该场景的基本色调为蓝色、白色,蓝色实际上是一种主观色,白色为冬季白雪、冷空气,而单纯的白色略显单调,不能够表达出游戏的主题[ ],采用蓝色主观色既能够与白色相互映衬,又能够给人一种喜气洋洋的节日气氛。再加上房间灯光的橘黄色,使人能够融入画面,感受到其乐融融的情感氛围。

3.气氛设计。在Flash动画游戏中还离不开气氛的场景设计,该气氛设计主要包括自然景观与人文景观两种类型,游戏氛围的营造往往是通过这两者实现的。自然景观主要包括山水、动物等,人文景观则以城市、乡村、聚落等为主,这些景观的相互搭配能够呈现出不同的场景效果。可根据游戏主题的需要,合理设置人文景观与自然景观,从而达到所需的场景效果。

三、Flash动画游戏中角色设计

1.几何化设计。在Flash动画游戏中,对角色的设计包含了多方面内容,首先是角色形象设计。设计者往往会根据角色的特点与主题需求,设计出个性化的游戏角色形象。以《奇想咕噜团》、《摩尔庄园》为例(图3),这两个动画游戏中的角色设计都采用的是几何化造型,将小动物的头用球体代替,四肢则采用圆柱体代替,将小动物的可爱、活泼表现得淋漓尽致。

2.绘画性设计。通常,在Flash动画游戏中,往往讲究角色设计的立体效果,以便吸引人们的眼球,给人以真实的视觉享受。而这种立体效果很大程度上是通过素描实现的。在对角色进行素描设计的过程中,一方面要注重角色的立体效果,另一方面也要与整体场景色彩相协调。一般情况下,在简单的角色形象设计中,绘画性越强,其角色形象越引人注目。

3.角色夸张设计。Flash动画游戏角色设计中,大多都采用夸张式手法,对动物原型或人物原型进行适度夸张,以达到博人眼球的效果。如在大多数游戏中,往往采用拟人化手法,将动物设计为能够直立行走的人的形态,并与游戏的剧本相一致,将人物故事、行为转嫁到动物身上,给人一种亲切感,能够使人融入游戏情境[ ],产生意想不到的视觉效果。

第6篇

【关键词】  川芎嗪注射液; 腹膜间皮细胞; 高糖; ⅰ型胶原; 基质金属蛋白酶1; 基质金属蛋白酶抑制剂1; 体外实验

zhu gs, he js. j chin integr med. 2009; 7(1): 6569.

    received june 18, 2008; accepted july 22, 2008; published online january 15, 2009.

    indexed/abstracted in and full text linkout at pubmed. journal title in pubmed: zhong xi yi jie he xue bao.

    free full text (html and pdf) is available at .

    forward linking and reference linking via crossref.

    doi: 10.3736/jcim20090110open access

    effects of ligustrazine injection on high glucoseinduced type ⅰ collagen, matrix metalloproteinase1 and tissue inhibitor of metalloproteinase1 expressions in human peritoneal mesothelial cells in vitro

    guisong zhu, jinsong he

    department of nephrology, the affiliated drum tower hospital, nanjing university medical school, nanjing, jiangsu province 210008, china

    objective: to investigate the effects of ligustrazine injection on type ⅰ collagen, matrix metalloproteinase1 (mmp1) and tissue inhibitor of metalloproteinase1 (timp1) expressions in human peritoneal mesothelial cells (hpmcs) cultured in high glucose conditions.

    methods: hpmcs were isolated from human omenta by trypsin digestion method and subcultured. then, the hpmcs were divided into normal control group, high glucose group and high glucose plus low, medium and highdose ligustrazine (10, 20 and 40 mg/l ligustrazine respectively) groups. semiquantitative reverse transcriptionpolymerase chain reaction was used to detect the expressions of type ⅰ collagen, mmp1 and timp1 mrnas in hpmcs. proteins of type ⅰ collagen, mmp1 and timp1 in culture supernatants were measured by enzymelinked immunosorbent assay (elisa). cell protein concentration was measured by trace bicinchoninic acid method to correct the elisa assay results.

    results: ligustrazine injection could significantly decrease high glucoseinduced type ⅰ collagen and timp1 expressions in a dosedependent manner both in protein and gene levels (p<0.05, p<0.01). in addition, medium and highdose ligustrazine injection could significantly increase mmp1 expression which was inhibited by high glucose concentrations (p<0.05).

    conclusion: ligustrazine injection does not only decrease type ⅰ collagen synthesis, but also promote its degradation by modulating unbalanced mmp1/timp1 expression in hpmcs cultured in high glucose conditions.

    keywords: ligustrazine injection; human peritoneal mesothelial cells; high glucose; type ⅰ collagen; matrix metalloproteinase1; tissue inhibitor of metalloproteinase1; in vitro

    腹膜纤维化是腹膜透析治疗的主要并发症,最终导致腹膜功能衰竭,这是腹膜透析患者退出治疗的主要原因[1]。腹膜纤维化以细胞外基质(extracellular matrix, ecm)的过度沉积为特点[2]。研究表明,ecm的过度沉积是由于ecm合成与降解失衡而引起[3]。ⅰ型胶原是腹膜纤维化中主要的ecm[4],其降解过程受基质金属蛋白酶1(matrix metalloproteinase1, mmp1)及其特异性抑制剂金属蛋白酶组织抑制剂1(tissue inhibitor of metalloproteinase1, timp1)调控[5]。有研究证实,高糖能上调腹膜间皮细胞(human peritoneal mesothelial cells, hpmcs)ⅰ型胶原和timp1的表达,降低mmp1活性[3]。本研究通过观察川芎嗪注射液对高糖刺激下hpmcs ⅰ型胶原、mmp1和timp1表达的影响,探讨川芎嗪在防治腹膜纤维化中的作用及其机制。

    1  材料和方法

    1.1  试剂和主要仪器  川芎嗪注射液(江苏苏中药业集团股份有限公司,批准号为国药准字h20020630);50%葡萄糖注射液(江苏方强制药厂,批号为200710111)。磷酸盐缓冲液(phosphate buffered solution, pbs)、胎牛血清(fetal calf serum, fcs)、trizol和rpmi1640粉剂等(gibco公司);胰蛋白酶和琼脂糖粉等(promega公司);ⅰ型胶原、mmp1和timp1酶联免疫吸附测定(enzymelinked immunosorbent assay, elisa)试剂盒(adl公司);二喹啉甲酸(bicinchoninic acid, bca)蛋白含量检测试剂盒(南京凯基生物科技公司);ⅰ型胶原、mmp1、timp1和βactin引物,mmlv第一链cdna合成试剂盒和taq酶等(invitrogen公司);抗细胞角蛋白抗体、抗细胞波形蛋白抗体、第ⅷ因子抗体和抗白细胞cd45抗体(北京中山生物技术有限公司)。nu2500e二氧化碳培养箱(nuaire公司);全自动酶标仪(biobank公司);生物电泳图像分析系统(上海复日科技有限公司)。

    1.2  实验方法

    1.2.1  hpmcs的培养与鉴定  取来自南京大学医学院附属鼓楼医院普外科择期腹部手术患者(排除尿毒症、腹膜炎)捐献的大网膜组织,按文献[3]方法原代培养hpmcs,按1︰3传代,第3代细胞用于实验,每次实验均由来自3个患者的标本进行3次独立实验。倒置相差显微镜观察hpmcs呈多边形,似铺路鹅卵石样外观;免疫组化鉴定抗细胞角蛋白抗体和抗波形蛋白抗体染色阳性,抗第ⅷ因子抗体和抗白细胞cd45抗体染色阴性。

    1.2.2  实验步骤和分组  hpmcs用含1%fcs的rpmi1640培养液同步培养24 h后分为5组(每组设3个样本):正常组(完全培养液)、高糖对照组(2.5%葡萄糖)和高糖(2.5%葡萄糖)加低、中、高剂量川芎嗪(10、20和40 mg/l)组。各组完全培养液均为含有15% fcs的rpmi1640培养液。细胞置于37 ℃、5% co2培养箱培养48 h。

    1.2.3  elisa法检测细胞上清液中ⅰ型胶原、mmp1和timp1含量  分组干预48 h后,离心收集上清液,按elisa试剂盒说明书检测ⅰ型胶原、mmp1和timp1表达水平。用0.1 mol/l naoh溶解细胞沉淀,bca蛋白检测试剂盒测定细胞沉淀中蛋白质浓度,用相应蛋白质浓度结果校正检测结果。

    1.2.4  半定量rtpcr  分组处理同上。采用trizol一步法提取总rna,2 μg总rna进行逆转录合成cdna,50 μl反应体系进行pcr扩增,以βactin作内参照(引物序列及反应条件见表1)。1.5%琼脂糖凝胶电泳(110 v,15 min)进行pcr产物鉴定,电泳图像分析仪扫描分析,mrna相对含量用其pcr产物吸光值(absorance, a)与βactin a值的比值表示。引物及pcr反应条件见表1。

    1.3  统计学方法  实验数据用x±s表示,采用spss 15.0软件进行统计分析,组间差异比较采用单因素方差分析,两组间均数比较采用lsdt检验。检验水准α=0.05。 表1  ⅰ型胶原、mmp1、timp1和βactin引物序列及pcr反应条件

    2  结  果

    2.1  上清液中ⅰ型胶原、mmp1和timp1蛋白质水平  与正常组比较,高糖对照组上清液中ⅰ型胶原和timp1含量显著升高(p<0.01),mmp1含量显著下降(p<0.01);与高糖对照组比较,低、中和高剂量川芎嗪组上清液中的ⅰ型胶原和timp1含量显著降低(p<0.05, p<0.01),且两者均呈量效关系,中、高剂量川芎嗪组上清液mmp1含量显著增加(p<0.01)。见表2。表2  各组上清液中ⅰ型胶原、mmp1和timp1蛋白质表达

    2.2  hpmcsⅰ型胶原、mmp1和timp1 mrna的表达  与正常组比较,高糖对照组hpmcs ⅰ型胶原/βactin mrna和timp1/βactin mrna分别上升(15.43±0.83)倍和(4.19±0.09)倍(p<0.01),mmp1/βactin mrna下降(86.9±0.44)%(p<0.01);与高糖对照组相比,低、中、高剂量川芎嗪组ⅰ型胶原/βactin mrna和timp1/βactin mrna表达水平均显著下调(p<0.05),两者均呈量效关系,中、高剂量川芎嗪组mmp1/βactin mrna表达显著增加(p<0.05)。见图1和图2。

    3  讨  论

    高糖透析液导致ecm过度沉积是腹膜纤维化的病理基础[2],研究表明,高糖不仅增加hpmcsⅰ型胶原的表达,并且引起ⅰ型胶原降解酶系mmp1/timp1的表达失衡[3]。我们的研究结果与之基本相同,此外我们发现,川芎嗪能显著对抗高糖的上述作用。

    在生理条件下,hpmcs可以产生一定量的ecm和mmps/timps[3, 6]。mmps是降解ecm的蛋白水解酶系,几乎能降解全部ecm成分。timps是内源性分泌蛋白,作为mmps的特异性抑制因子,其n'端可与相应的mmps催化活性中心的锌离子结合而抑制其催化活性[7]。本实验通过研究川芎嗪对hpmcs在高糖刺激下主要ecm ⅰ型胶原及其降解酶系mmp1/timp1分泌及表达的影响,旨在探讨川芎嗪对hpmcs在高糖环境下ⅰ型胶原的合成和降解的干预作用及其机制。结果显示,川芎嗪能显著降低高糖所致的ⅰ型胶原的过度合成,同时显著下调timp1的表达,增加mmp1的表达,提示川芎嗪亦能通过调节mmp1/timp1的平衡,从而促进ⅰ型胶原的降解,减少ecm沉积。由此我们推测,川芎嗪可能具有预防或延缓腹膜纤维化的作用。

    川芎嗪是中药川芎的有效成分之一,属酰胺类生物碱,具有活血化瘀的功效。药理实验证明,川芎嗪具有扩张血管、改善微循环、调节免疫和钙离子拮抗的作用[8]。目前川芎嗪抑制ⅰ型胶原、timp1和增加mmp1表达的机制尚不清楚。以往的研究发现这可能与抑制转化细胞生长因子β1(transforming growth factorβ1, tgfβ1)表达有关[9, 10]。tgfβ1是重要的致纤维化细胞因子,参与了腹膜纤维化的病理过程[2]。tgfβ1可增加ⅰ型胶原的合成,并且抑制mmps的活性而激活timps,使ⅰ型胶原降解减少[3, 11]。有研究报道,川芎嗪能降低多种细胞如心肌细胞、肝细胞和血管内皮细胞的胶原合成和timp1表达,而增加mmp1的分泌和表达,进一步的研究发现这可能是通过抑制tgfβ/smads信号传导通路继而抑制tgfβ1表达的结果[9, 10, 12]。我们前期研究证实,川芎嗪能下调高糖致hpmcs tgfβ1的表达(文章待发表)。因此我们推测,川芎嗪抑制tgfβ1的表达可能是其抑制hpmcs ⅰ型胶原合成和调整mmp1/timp1表达平衡的机制之一,其具体机制将是我们下一步要研究的内容。

    综上所述,川芎嗪能抑制高糖致hpmcs ⅰ型胶原的过度合成,并且通过调节mmp1/timp1的平衡,促进ⅰ型胶原降解,从而减少ecm的沉积,防止腹膜纤维化的发生和发展。因此,川芎嗪可能具有预防或延缓腹膜纤维化的作用,这对腹膜纤维化的机制及其防治的研究有一定借鉴和应用价值。

【参考文献】

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林亚洲, 许春萱, 邓玉莲, 陈林, 黄海, 杜建. 川芎嗪对心室快速起搏心力衰竭实验犬心房颤动及心房纤维化的影响. 中西医结合学报. 2006; 4(1): 3538.

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华海婴, 李艳瑛, 戈士文. 川芎嗪抗大鼠免疫损伤性肝纤维化作用及机制研究. 中药药理与临床. 2007; 23(5): 6062.

第7篇

游戏策划师

技能要求:掌握游戏创意说明书、故事情节、游戏元素、游戏任务、职业规则、AI技能、界面操作、游戏系统设计、活动策划的设计原则和方法,熟知历史等各方面知识,能够编写完整的游戏策划案。

职位需求:中华英才网最新搜索显示。游戏策划类职位需求在200多个,需求人数500-600人。

薪资水平:游戏策划师的薪资水平在3000-10000元不等,一般新入职的人员月薪在3000元左右。而拥有一定工作经验以后月薪可达8000-10000元甚至更高。

手机游戏开发工程师

技能要求:需要掌握手机游戏移植技能、手机游戏开发技能和手机游戏设计技能,应具备多方面的素质。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,网络游戏开发类职位需求达900多个,需求人数在2000人左右。

薪资水平:手机游戏开发师从业者的初始月薪在3000-5000元,拥有一到两年工作经验的年薪在十万以上。网络游戏开发工程师

技能要求:要求求职者熟练掌握C++开发技术,熟悉VC开发环境。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,网络游戏开发类职位1270个,需求人数2000-3000人。

薪资水平:网络游戏开发工程师的月薪在4000-12000元不等,高级的程序设计人员年薪可达20-30万。

游戏美术设计师

技能要求:游戏美术设计师需要熟练建模,绘制贴图;有良好的材质光影控制和镜头分配能力,熟练使用3dmax/maya/等3d软件,还需要熟悉相关的图形设计软件如Photoshop等。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,游戏美术设计类职位需求近500个,需求人数1000-1500人。

薪资水平:游戏美术设计师在游戏开发团队中占有很大比重,一般的游戏角色设计师,游戏场景师月薪在3500-8000元不等,高级设计师年薪在20-30万元。

3D动画设计师

技能要求:3D动画设计师要求熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解,并能熟练掌握Character Studio动作插件,熟练运用3dsmax/Maya/等3D软件。能够独立完成界面的设计和图形制作,且要具备很好的2D能力,要能独立完成贴图工作。

职位需求:中华英才网最新搜索显示,动画类相关职位达1483个,需求人数2000-3000人。

薪资水平:优秀的3D动画设计师月薪最低也在3000元以上,拥有一定工作经验的月薪均在万元以上。

总体来说,目前游戏开发团队选择美术设计和程序开发设计人员的选择标准主要有三项:一是具有从事游戏研发的经验,二是相关技术领域的专业知识,三是该人员具备的基本素质和能力。游戏开发项目的不同对于专业人才的需求也各不相同,一般规模从十几人到上百人不等。他们的薪酬待遇也是分不同的层次,核心的技术人员可以达到月薪2万3万元。最低的工资水平也维持在3000元左右。其他一些相关动漫游戏职位的薪资如下:

游戏程序开发:3500-1 2000元

市场与推广:2500-8000元

3D后期剪辑师:4000-10000元

第8篇

1游戏美术基本概述

游戏美术又称为游戏美工,是指从事游戏制作开发的美术从业人员。游戏美术通俗来说就是游戏中所有可以看到的画面都称为游戏美术,它包括了地形、建筑、植物、人物、动物、特效、界面等内容。一款游戏的成功,很大程度上取决于游戏美术从业人员的美术功底。游戏美术的制作要求相关人员必须具备一定的审美观念、成熟的艺术手法,游戏世界的创造需要设计人员通过专业软件进行处理制作。因为游戏美术的工作量比较繁杂,通常分为原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作等不同岗位,各个岗位人员基于同一款游戏的目标共同协作才能完成一款有魅力的手机游戏。

2游戏美术对手机游戏的重要意义

2.1丰富手机游戏界面内容

人们对于一款游戏的评价除了游戏的娱乐性外,主要从视觉方面评价游戏的优秀与否。在游戏设计过程中,充分运用游戏美术的相关专业技能,能够有效提高游戏界面的内容,让画面更加充实,画面内容更加丰富,从而提高游戏的美观性。

2.2增强手机游戏竞争力

游戏美术让游戏界面更加生动活泼,大大提高了游戏体验者的认可度,抓住了游戏玩家的兴趣所在,同时,游戏美术为手机游戏注入了生命力,增强了手机游戏的美感,从而提高了游戏在同类中的竞争力。

2.3有利于手机游戏长远发展

游戏美术的不断应用,在增加手机游戏吸引力的同时,为手机游戏的发展开拓了更为广阔的发展空间,从而有利于手机游戏在未来的很长时间里不断深入发展;同时,游戏美术为我国手机游戏行业的发展注入了新的发展动力,有利于我国手机游戏向着世界上游戏的更高水平发展,增强我国手机游戏在国际上的竞争力,从而带动国内手机游戏行业的进一步发展。

3游戏美术在手机游戏界面中的具体作用

智能手机在全世界范围内的广泛普及,让手机游戏拥有了一个更广阔的发展平台。游戏美术在手机游戏界面的应用则加速了游戏的发展,让手机游戏成为全民化的娱乐项目。

3.1游戏美术中的色彩搭配在手机游戏界面的具体作用

游戏的色彩是展现游戏魅力极为重要的一方面,它增强了游戏画面的视觉冲击,给游戏带来更为直观的感受和体验,对游戏用户具有极大的吸引力,让游戏体验者不由自主的引起共鸣。游戏美术中的色彩搭配不仅凸显游戏鲜明的主体,而且能够体现游戏的情感表达,展现游戏对于文化的传播,它能够更为直观的表现游戏传达给玩家的各种信息,并且更加形象的表现出了游戏界面各种功能的语言,色彩搭配在游戏中的作用愈加不可替代。游戏开发公司为提高游戏玩家对游戏的喜爱程度,体现游戏的文化宣传层面,现在更加注重在游戏设计中把美术的技术和游戏的艺术进行结合,达到色彩语言在更大程度上影响游戏玩家喜爱程度的目的。具体来说,其一,游戏美术中的色彩搭配不在于多而在于精,不在于绚烂而在于合理,色彩过多的话会导致画面比较杂乱而起到相反的作用,色彩过少的话会导致画面单一,失去游戏的趣味性,从而导致玩家对游戏的设计感到枯燥乏味;所以,在进行游戏设计时,要把握好色彩的选择,这对游戏美术设计者提出了更高的要求。其二,游戏色彩搭配的设计要综合考虑大多数玩家的需求,每个玩家都有自己的游戏体验,对于不同风格的游戏,游戏玩家的体验都不相同,也会对这个游戏有不同的感觉和不同的评价,所以,尽量要满足大众游戏玩家的欣赏水平。游戏的玩家来自全国的各个地方,他们的文化水平不同,社会背景不同,自身素质也各不相同,那么游戏带给每个人的感觉也就不同,因此,游戏美术设计者要在游戏界面进行色彩搭配的设计时要汲取广大群众的意见,选取适合大多数人口味的设计方案,以达到游戏得到最广泛人群喜欢的目的。

3.2游戏引擎对于手机游戏中游戏美术设计实现的作用

在手机游戏设计过程中,一款优秀的游戏引擎有利于手机游戏美术设计的实现。Unity3D引擎是一个用于创建三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等互动内容的综合性创作工具,它是一个全面整合的专业的游戏引擎。同时,它也是集合2D、3D为一体,支持多平台的强大的游戏引擎,为中小型游戏开发企业拓宽了发展道路。U3D引擎不仅仅是一款优秀的游戏引擎,同时,它可以支持游戏至Windowns、Mac、Wii、iphone和Android等平台,其自身具备很多大型游戏引擎的基本功能,可以利用Unitywebplayer插件网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Macwidgets所支持。而且,Unity3D还开发了免费的版本,在功能上做了简化,同时为开发者提供了Union和AssetStore的销售平台,对游戏开发商来说是一个很大优势。其最重要的作用是有利于使用它的初学者的学习,大大降低了游戏的开发成本,扩大了用户数量,特别吸引学生和拥有独立工作室的创作人员。

4结语

我国的手机游戏较一些发达国家而言还有很大的差距,想要提高手机游戏的竞争力和影响力,就必须提高游戏创作人员的创作技术水平,提高技术人员对于游戏美术的理解,从而加强技术人员对游戏美术相关知识和操作技能的学习,不断完善自身的创作技术水平,切实发挥游戏美术在游戏界面的巨大作用,从而提高手机游戏的魅力和吸引力,为提高我国手机游戏在世界上的影响力做出自己的贡献。指导教师:邵兵

引用:

[1]李媛.美术设计在手机游戏中的应用与研究[D].哈尔滨师范大学,2016.

[2]张展毓.游戏美术在手机游戏界面中的分析[J].艺术与设计(理论),2016,Z1:39-41.