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人体工程学的好处赏析八篇

发布时间:2024-03-13 14:46:36

序言:写作是分享个人见解和探索未知领域的桥梁,我们为您精选了8篇的人体工程学的好处样本,期待这些样本能够为您提供丰富的参考和启发,请尽情阅读。

人体工程学的好处

第1篇

外观的改进只是MX518区别于MX510的地方之一,更主要的区别在于它采用了新一代光学引擎,分辨率最高可达1600DPI,在“灵敏度瞬间调节技术”的支持下,用户可以随时调整鼠标的DPI值,性能之强大令人叹为观止,无愧于罗技宣称的“顶级玩家必备”之称谓。MX518的底部依然采用小脚垫设计,在整体受力均衡度方面更为均匀,滑动起来相当顺滑

MX518的重量略轻,但是对比其它品牌的产品则略微有些重,但这样的好处就是有利于提高鼠标移动中的稳定性,手感度很沉实,移动感觉相当舒服,在完成游戏中的快速转身时对定位的把握也更好。它的最大加速度为15g,最大速度为40英寸/秒,采用USB接口.静态摩擦系数为,23",动态摩擦系数为,13”,总重量为106g,按键寿命高达800万次。有了这样的强力产品,网吧用户不会再因为鼠标的问题水平打折了。

微软 IE4.0(光学银光鲨)

微软光学银光鲨IE4.0采用了人体工程学设计,鼠标给人以流线型的美感。外表采用了亚光磨砂处理,外壳表面颗粒十分细腻,能和手掌心紧密地贴合在一起,即使在掌心出汗的情况下也不会发生滑脱现象。IE4.0的高度比IE3.O要略高一些,鼠标顶盖坡度更陡,这是为了配合手部曲线行走来获得更佳的握感所作出的改进。鼠标顶盖的改进改变了用户的把持手型手掌可以更自然地贴和整个鼠标,使用起来自然也就更加省力。从鼠标底部更能感受到IE4.O的人体工学设计,错落有致的曲线尽显无遗,完全为右手型用户设计的人体工程学设计使鼠标的曲线弧度更为夸张,相对IE3 O而言,左侧凹的更里,右侧凸的更起,拇指和小指的摆放也就随之舒适。可以这样说,经过重新设计的IE4.0把人体工程学的舒适度提到了前所未有的历史高峰。网吧所要提供的,正是这样舒适的平台。

Razer Diamondback(响尾蛇)

Razer的鼠标一直就是性能与高端的代名词,此款Razer光电响尾蛇ProV1.6专业版使用1600DPI分辨率,光学引擎使用了Razer实验室和安捷仑共同研发的最新科技,响尾蛇独家拥有的安捷仑3088芯片。Razer Pro V1,6鼠标的光头采用了静默技术,也就是在外观上看不到鼠标光头在发光,这样的技术革新可以说使光学鼠标的兼容性有了极大的提升,Razer响尾蛇的外形要比MX510小一些,而且重量上也比MX510轻多了,移动起来相当快,装上驱动后速度更快。与普通鼠标的8位、12位通道相比,Razer Pro V1.6的16位数据通道,能够同时传输更多数据,使鼠标的定位更加精细,其内核采用的就是蓝色粒子的内核,有蓝色粒子同样的高性能,轻松产生1600DPI高分辨率所带来的游戏操纵。网吧业主们不喜欢游戏鼠标憨憨的外表,那就考虑“响尾蛇”吧,它的轻盈照样成为网吧瞩目的焦点。

第2篇

[关键词] 现代家具 明代家具

家具作为社会物质文化的一部分,是一个国家或一个民族经济、文化、艺术、技术结合发展的产物,反映着民族特征和历史特点。一件优秀的家具之所以被人喜爱,是由于实用、科学、美观的高度统一。

明代家具是中国古典家具之中的艺术瑰宝,同时也是我国古代家具制作历史长河中的杰出代表。那清灵之秀、简练流畅的线条,典雅古朴的艺术风格,无与伦比的工艺制作水平,达到了中国家具制作工艺史上登峰造极的地步,令人叹为观止。随着物质文化生活水平的不断提高,人们的思想意识和审美观念发生了深刻的变化,现代生活促使人们改变了对传统家具的看法,家具再不仅仅发挥家具为家庭用具之惟一功能,它还有兼备装点居室、颐养心境之功效。人们更迫切需要具有时代气息、适应新的生活节奏、符合新的审美意识的现代都市家具来布置居室、美化生活环境。但是,我们又怎能忘掉传统的明代家具对现代家具的影响呢!

一、现代家具与明代家具特征比较

明代家具制造者在继承历代木工匠智慧的基础上,不断开拓创新,形成了独特的风格,取得了辉煌的成就,放射出灿烂的光芒,将家具制作推向高峰,明代家具所取得的成就是多方面的。而现代家具是在中国传统家具的基础上不断演化、发展而成的,现代家具的特征主要是家具设计三元素的运用,即造型、线条、色彩,它与明代家具相比较具有很多的共同点和不同点,具体表现如下:

1.造型。从家具造型设计的研究角度来谈,现代家具不但具有造型艺术的特点,而且还与美学、力学、人体工程学、仿生学以及建筑、绘画相结合,满足现代人生活及审美的各种需求;从家具造型发展角度来看,现代都市家具越来越趋向简洁、明快和艺术化,主要利用现代构成形式及元素来表现,同时注重立体造型美,大众要求家具有立体雕塑的艺术效果,既是实用品、又是艺术品;从家具设计使用功能上研究,应充分利用空间,并在特定的居室空间内尽可能显示出具有新时代风格的造型美。总的说来,现代家具在造型上越来越讲究现代感,讲究造型的形式与实用性。

而明代家具主要追求造型的完美、尺度适宜、美观适用。严密的比例关系、适宜的尺度是家具造型的美观要素。明代家具将精心的设计与适用美观结合起来,力求达到能和形式的完美统一。明代家具的长、宽、高尺度,在满足使用功能需要的同时进行了严谨、认真、准确的比例推敲和勘定。例如:明代的黄花梨琴几就是一个很好的例子,几长123cm、宽39.5cm、高79.5cm,尺寸合理。明代的木工师将琴需要摆放在琴几上而手又要在琴上弹抚等各种因素都考虑到了,所以琴几的高度做的比一般桌、案、台、架稍低,操琴者端坐在琴几前,就可以挥洒自如而不感累倦。

明代家具比例完美、变化中求统一,件件富有力度;雕饰简繁相宜,金属配件恰到好处;色泽柔和、富有民族色……这一切形成的优美篇章,那么富有人情味,使人感受至深、爱不释手,以其为伴、其乐无穷。注入感情、追求完美是明代家具的一大特征。

从造型来说,现代家具与明代家具有着相同的特征,都在不断追求尺度的合理,并符合人机工程学的原理,力争在造型上达到完美。

2.线条。家具线条指的是家具立体几何形的轮廓线,正视、侧视的平面几何形的结构线,柜体、柜门、抽屉、空格的凸凹所构成的浮雕形态线以及外加的装饰线,一切形体都是由线构成的。在现代家具中对线的利用打破了传统的静态陈设传统观念,讲究家具的线条与形体的搭配要适合现代人的心理特征与新观念,线条以流线型为主。

而明代家具则非常注重细节,用线比较考究,追求线条舒展流畅、阴阳相生、刚柔相济。明代家具非常注重细节的处理,对于人体接触的任何线、面部件都给予了充分的考虑和恰如其分的处理,凡是与人体接触的部位都做的十分圆润、细致。只有做的精致才能制作出精品,这才是千古不变的真理。明代家具在注重细节的同时,也十分注重线型的运用。在吸收青铜器、古建筑、陶瓷、绘画、书法技法的基础上,明代家具形成洗练、流畅、舒展、刚劲的用线风格,其刚柔相济,流畅舒展。无论是大的构件,还是小的装饰线脚、花纹、平板,大都圆润而流畅,坚劲而挺拔。

外柔内刚,刚柔相济也是中国传统文化中的精髓,在明代家具中我们也强烈的感觉到这种思想的存在。中国古代文化博大精深,已经潜移默化的渗透到了人们的日常生活中。“一阴一阳谓之道”,阴阳相生相克,在阴阳中求平衡,才符合自然的发展规律,这一朴素哲学思想是中国传统文化中的精髓。在明代家具中,这一思想得到了深刻的体现。明代家具中“曲”与“直”、“方”与“圆”、“长”与“短”、“反”与“正”对比明显,在鲜明的变化与对比之中又追求对称、稳定和平衡,极富美感。

在线条考究方面,现代家具则从多方面吸收明代家具的长处和优势,借鉴中国传统文化的精髓。

3.色彩。家具的发展过程是由实用开始的,进而追求艺术性的,家具的色彩是由明代家具古朴沉闷的重色调,而演变到现代明亮柔和的浅色调。大面积的组合家具更不适宜浓重深色大色块。目前,现代家具流行的是乳白、浅粉、浅黄、中黄、浅天蓝和木质本色等;或以浅色调为主色调,利用对比,适当配一种或多种浓艳色彩;或以深色调配以浅色,使家具显得活泼,从而改变了中国传统明代家具单一的色彩形式。

通过以上比较我们不难发现,现代家具与明代家具有很多的相似之处,中国古代家具经过几千年的演变,到明朝时期发展到了高峰,无论是家具的形制,还是家具的装饰都达到了前所未有的高度。而现代家具随着社会的发展,在明代家具的基础上发生了很大的变化。随着生活节奏的加快,现代工业技术的发展,现代家具的时代感更强烈,更符合人们的生活观念及审美意识。

二、现代家具对明代家具的借鉴

中国明代家具是世界家具艺术宝库中的一颗明珠,是古人留给今人的宝贵财富,它凝聚着许多古代艺人的心血,是中华民族聪明和智慧的结晶。而作为人类改善室内居住条件的第一需要,家具是社会生活的重要组成部分,家具与家密不可分,它的变化取决于生活方式和家庭形态的变化。随着现代人类文明的进步,这些家具也逐渐成为博物馆的珍藏品。那么,现代家具在很多方面也应该向明代家具学习、借鉴。

1.现代家具应继承和发扬明代家具的结构特征,保护中国传统手工技术。流传至今的明代家具历经几百年的沧桑,在继承前人的经验基础上,明代木工匠师们能将榫卯随心所欲的制造出来,巧妙的运用到家具制作之中,构件之间完全不用金属钉子,仅仅依靠榫卯就可以将各构件连接的天衣无缝、间不容发,其工艺精湛令现代人感叹。现代家具虽然多采用金属钉子钉合,但是也有很多的厂商也在逐步学习明代家具手工技术,采用榫卯结构组合现代家具。

2.明代传统家具讲究尺度适宜、美观适用,正符合现代人的审美意识。现代生活的节奏越来越快,审美意识越来越强,家成为每个人生活的重要组成部分,而家的组合很多就是利用家具来调和,很多人喜欢一些由明代家具演化而来的现代家具,放在家里既古朴,又温馨,还挺自然的,在这里家具起到了举足轻重的作用。

同时现代人越来越注重人机工程学原理,都希望家具能满足人体的需要、舒适、协调,在这里明代家具中尺度的适宜性、人机工程学的原理得到了很好的体现。

3.明代家具比较环保,其材料取决于纯天然材料――木材,然而家具上的抛光材料也均是桐油、石蜡,取之于自然界中,这些材料对人体的危害性非常小,而现代家具多采用人工合成的工业材料,对人体和环境都造成了极大的伤害。从环保的角度来说,现代家具应该注意这方面的问题,应该向明代家具多借鉴、多利用环保型材料。

三、结束语

明代家具以其完美的造型、优美的线条把中国的家具制造推向高峰,而现代家具也以其简洁的造型、柔美的色彩受到世人的青睐;现代家具也在明代家具的基础上不断借鉴与发展。我们坚信在经济高速发展的今天,家具越来越注重现代审美与环保意识,在居室生活中越来越发挥出它的重要作用。

参考文献:

[1]郑春兴:中国家具宝典.内蒙古人民出版社,2005年08月

第3篇

一、合理选择鼠标

鼠标可分为机械鼠标和光电鼠标,现在市场上几乎以光电鼠标为主,机械鼠标早已被市场淘汰了。光电鼠标又可分为有线和无线两种,无线鼠标主要应用于有特殊需求的用户,而有线鼠标又有PS/2和USB两种接口,这两种接口的产品在本质上没什么区别,只不过USB鼠标支持热插拔,所以得到很多用户的青睐,但在价格上相对PS/2接口的鼠标要高一些。

在性能方面,我们主要看鼠标的解析度,其中解析度是影响鼠标性能的重要因素,一般而言,鼠标的解析度越高,鼠标会越敏感,不过稳定型就要稍差一些,目前市场上的鼠标主要有400dpi、800dpi以及1600dpi,400dpi解析度的鼠标属于低端产品,适合大部分普通用户使用,而800dpi解析度的鼠标属于主流产品,而解析度为1600dpi的鼠标则属于高端产品,适合游戏玩家使用。鼠标是否符合人体工程学也很关键,一般而言,符合人体工程学设计的鼠标手握起来非常舒服,在工作、学习、娱乐中不容易疲劳。

二、合理选择键盘

对于键盘而言,目前市场上的键盘主要可以分为三类,即普通键盘、人体工学键盘和无线键盘。有线键盘也同样有PS/2和USB两种,大家可按自己的需要选择不同接口的产品。无线键盘是最适合游戏用户,远离电脑屏幕进行操作确实别有一番感受。然而遗憾的是,目前大多数无线键盘都采用人体工学设计,但人体工学键盘设计的初衷是尽可能地减少因打字而造成的关节疲劳,因此令我们在游戏中难以掌控各种快捷键。

人体工学键盘常常把键盘以“T、G、B”三个字母为界分为两块,两块合成一个弧形。不得不承认这种键盘对于长时间打字和培养正确的打字习惯是非常适用的。但是对于玩家,特别是面对那些需要很多功能键的游戏,这种键盘是力不从心的。对于键盘,我们的要求其实非常简单。按键用力均匀、弹性好、手感佳,这些已经足矣,而且市场上能够满足这些要求的产品很多,价格多在100元左右。

三、键鼠套件选购常识

由于不少用户装机时都喜欢选择键鼠套件,因而很多厂商都推出了对应的产品,不过市场上的键鼠套件的品牌繁多,价格不一,很多杂牌产品价格非常便宜,动辄30元左右的售价让装机用户为之倾倒,但要提醒装机用户,这种廉价的杂牌键鼠套件,尽管外观看起来比较好看,但实际性能却比较差,譬如键盘按键使用一段时间后失灵、鼠标按键也会松动等,建议大家装机时考虑微软、双飞燕、罗技、明基、多彩等品牌,起码在质量上有所保障。

品牌厂商的键鼠套件售价一般在50元以上,为了获得最理想的性价比,一般80~150元之间的产品比较适合大众用户使用。此外,如果经常是多人共用一台电脑,譬如办公或宿舍使用,建议选择具有抗菌能力的键鼠套件,而如果有使用电脑时喝饮料或咖啡的习惯,建议选择具备防水能力的键盘,这样就不用担心因不小心将液体倒入键盘表面而损坏键盘了。假如是游戏玩家,千万不可以选择无线键鼠套件,很多游戏对无线装置的兼容性不够出色。

四、市售键鼠套件推荐

金河田千度幻影套装

(参考价格:85元)

金河田千度幻影套装在设计上并没有太多花哨之处,键盘和鼠标都采用了PS/2接口,配标准式的美式键盘,键盘带有排水孔,具备防水功能,键盘按键使用了先进的镭雕技术,空格键和回车键上均有防击支柱,有效预防了用户大力敲击而将RUBBER击穿,增加了耐用性,而鼠标采用了ABS原料制成,并且在线材内添加了棉线,增强了抗摇摆性能,使点击更加准确,由于价格便宜,非常适合大多数装机用户选配。

明基神雕侠侣Ⅱ代时尚版

(参考价格:110元)

明基神雕侠侣Ⅱ代时尚版中所搭配的键盘是明基K100键盘,该键盘采用超薄外观设计,边缘圆滑设计,键盘采用人体工学的键帽设计,独特三段式段落触感,敲击时给人手感很不错。套装标配的是M109灵狐光电鼠标,配置800DPI分辩率,USB/PS2双接口,还使用了先进的光学平衡滚轮设计,手感良好,长期操作也感觉舒适,300万次的按键寿命使得M109灵狐光电鼠持久耐用,可以轻松应付各种工作环境。

微软光学精巧套装500

(参考价格:120元)

微软精巧套装500其由精巧键盘500和光学灵动鲨组成有黑色和白色两个色系,黑色显得高档稳重,而白色则简约时尚。键盘采用了优秀的塑料材质制成,表面进行细腻的磨沙处理,按键手感舒适,键程适中,回馈力的大小恰到好处,并且采用了静音设计。键盘还采用了防水设计,不用担心水溅到键盘上的不良后果。鼠标采用了磨砂外壳,手感良好,滚轮设置了凹凸条纹,以增加摩擦力,不过鼠标分辩率只有400DPI,适合日常办公和家庭娱乐使用。

罗技光电高手800套装

(参考价格:135元)

罗技光电高手800套装的键盘主体采用典雅的黑色,上部多功能键区域配以醒目的银色。键盘的轮廓线略带弧度、边角都采用圆滑过渡。键盘功能按键中部为音视频功能按键,多媒体按键左侧的是文本、网页多功能按键;右边则是计算机常用功能调用键,主要针对家庭和办公用户。鼠标也以黑色为主,分辨率达到 800dpi,轻松实现精确跟踪。鼠标还配备水平倾斜滚轮,并可以纵横双向操作,使网页浏览和文档编辑变得更加高效便捷。贴合手掌的弧线外形确保了操作的舒适性。

多彩魔剑高手键盘套装

第4篇

关键词 人机工程学 Web课件 设计

The Research of Ergonomics in Web-based Courseware Design

Abstract In the last years, we have seen a proliferation of network education. How to construct the resources of network education effectively has been an important and imminency problem. In this article, the author presents the ergonomic problems in web-based courseware design. Web-based courseware design should be based on learner’s needs in physiology and psychology as possible as we can.

Key Words Ergonomics Web-based courseware Design

近年来,随着网络教育的蓬勃发展,如何更有效地建设网络资源日益成为重要而迫切的问题,对于网络资源的一个重要组成部分--网络课件的设计,人们进行了大量的研究和工作,取得了阶段性的成果。但目前网上运行的课件还存在很多不尽人意的地方,比如形式单一、内容枯燥、操作不便、界面设计不合理等等,那么Web课件的设计应该遵循怎样的思路和方向才能近可能地满足学习者的生理和心理的需要,以使学习者操作更便捷,学习更高效呢?很显然,在当前形势下研究这个问题具有重要的意义。

1什么是人机工程学?

1.1概念

人机工程学又称人机工效学(Ergonomics),是一门让技术人性化的科学,一门关于技术和人的协调关系的科学。即如何让技术的发展围绕人的需求来展开,把人作为产品和环境设计的出发点,使其性能、色彩等更好地适应和满足人类的生理和心理的需要,从而使人们在工作中更安全、便捷和舒适,工作效率更高。其研究方法和评价手段涉及心理学、生理学、医学、人体测量学、美学和工程技术等多个领域。

1.2 两个熟悉的例子

牙刷是我们生活中最普通不过的用品,而它的设计中反映出许多人机工程学问题。我们可能都见过普通宾馆里的一次性牙刷,这些牙刷大都设计得比较简易,杆身很直,使用时手握起来不便用力,手腕的曲度不合适容易造成手腕酸痛;另外,有的牙刷的毛刷过硬,容易损伤牙龈,这些都不能很好地满足人的生理需要。而设计比较好的牙刷则较多地考虑了人的生理和心理的需要,牙刷的毛刷软硬适度、材料适当有利于保护牙龈;牙刷的杆身曲度合理且其上有些凸凹槽,使用时便于手腕用力。以上这些考虑是人的生理上的满足,不仅如此,其清晰、淡雅的色彩和杆身的合理曲度给人带来视觉上的美感,这些是人的心理上的满足。这是一个生活方面的例子,下面让我们看一个人与计算机交互方式演变的例子,看一下它是怎样体现人机工程学问题的。

回顾人与计算机交互方式的演变,从利用穿孔纸带输入计算机程序,到面对终端机上的字符操作界面,再到个人计算机上的图形界面和多媒体,继而是网络和虚拟现实,界面的日益"友好"或者说计算机技术的日益"人性化",其实质也就是人机工程特性的不断提高。具体说来,字符界面对用户的要求是一种回忆加工,用户必须记忆大量的计算机命令才能与计算机进行交互,而图形用户界面对用户的要求则是一种再认加工,用户只要能够再认出菜单、按钮、滚动条的意义就能够与计算机交互,再认加工与回忆加工相比对用户的认知负荷的要求要低的多,这样就大大降低了用户的认知负担,这样有利于用户工作更快、更舒适、更高效,不容易有挫折感和疲劳感,更易于自学和探究,学习到更多的能力。让我们再看一下虚拟现实技术是怎样体现"以人为本的"。从人机工程学的角度来说,虚拟现实技术把人类的空间感、行走等感觉和行为功能纳入到人机交互之中,使得人与信息的交流变得更加自然和没有障碍。

2 Web课件设计中人机工程学问题

从以上人机工程学的概念和例子中,我们能够看出为了让作业中的人工作更高效、更舒适,我们产品的设计应该以满足人的生理和心理的需求为出发点。那么,Web课件设计主要应注意哪些方面的问题才能使学习者操作更便捷、更舒适,学习更高效呢?笔者认为我们在Web课件设计中应当注意以下几个主要的方面。

2.1 Web课件的设计应建立在脑科学和教育心理科学的理论基础之上。

无论课件的组织(选取的哪些内容,通过规则学习还是示例学习、通过超级链接形成怎样的结构、课件中小单元的容量等)还是界面上色彩的搭配、界面的布局,声音、图象等多媒体的组合等所有的工作都要有科学的理论所依,而不是凭着感觉走,这个道理看起来很简单,但事实上目前网络上运行的很多课件在设计时在这方面考虑的不多,很多工作只是凭着感觉走,结果,要么色彩搭配不合理,就是声音和图象搭配不合理,最终影响学习效果。下面举一个小的例子来进一步说明这个问题。

比如说,心理学家Rayner和Pollatsek通过图画知觉过程中的眼动研究表明:人眼对信息区的及时注意是受物体之间差异的大小影响的,人眼总会及时把眼光移动到与周围环境不协调的物体上,并且画面中不协调的物体比协调的物体注视时间要长。根据这一理论,我们在设计界面时就可以通过或动静或大小或色彩的区别来突出重点内容。然而,由于有些设计者对有关理论了解不多,在设计时只凭着感觉走,把画面设计得很花哨,结果适得其反,不仅没有突出重点内容,一些非重点内容反而牵扯了很多注意力。

总之,课件设计的一切工作都要有据可循,课件的结构、单元的容量、声音和图象的匹配等等要符合大脑和心理的认知过程和认知规律。很显然,如果我们的设计符合人类脑生理和心理的特点,学习者的学习效率将会得到大大提高。尽管,目前能够用于教育的脑科学成果还没有一个清晰的表单,心理的认知规律还有待进一步发展,但了解脑科学和教育心理科学的有关理论,并把我们的设计工作建立在其上,这应该是课件设计者引以注意的问题。在这一方面,Learning这个网站做得比较好,尤其把脑科学的一些成果用于指导课件的设计,有些知识的学习通过一个问题解决的认知情境来实现,有助于创造能力的培养。

2.2 Web课件的设计应当具有一定的智能性

2.2.1 为了让学习者尤其初学者不在课件的畅游中(尤其在比较复杂的网状结构的课件中)迷航,课件应当具有"帮助"系统,就像Office中的小助手一样,帮助学习者熟悉课件的结构(本知识点与其他相关知识点之间的联系,知识点之间的全局关系图),帮助使用课件的交互功能等等。

2.2.2 课件中应当有能够记录学习者的学习路径的系统,这样学习者一旦中断学习进程,就不必重新开始进入,并且,教师根据学习者与系统的交互问答历史可以在一定程度上了解学习者的学习情况。

2.2.3 学习者应当可以把自己的学习心得或对课件设计的建议或对其中问题的处理方法提交进课件中。我们可以通过下面的方式让学习者提交其想法:

这样知识的学习模式由:

变为:

这样的好处是,首先,加强了教师和学习者彼此之间的沟通,增强了学习的反馈和评价功能,通过学习者的主动参与调动学习积极性。其次,充分发挥大家的智慧使得课件质量不断改善,而不像以前那样仅仅依靠编制?quot;个人"的力量,最终学习者也从中受益,共享资源,不过此时的专家要加强其管理职责。

当然,随着人工智能技术的进一步发展,课件的智能性也会相应地逐步完善,比如,机器可以根据学生的学习情况判断其认知水平,从而实行因材施教;机器允许学生用自然语言与计算机进行人机对话,并能对带有学生个性特点的问题作出解答,从而具备更好的交互能力等等。

2.3 Web课件的设计应当加强人人交互环境的创设。

人机界面交互技术经历了命令界面到目前的图形用户界面、多媒体用户界面,正朝着虚拟现实和多通道用户界面的方向发展,随着这种发展,人机交互趋向自然、和谐、高效,在目前图形用户界面和多媒体用户界面的情况下,我们在设计课件时除了考虑运用良好的导航图标设计等来增强人机交互外,设计者还应当加强人人交互环境的创设。在网络环境中,老师和学习者、学习者与学习者面对面交流的机会减少,因此,在课件设计、开发时必须考虑师生、生生之间同步和异步的交互,让学习者感到自己的学习活动并不是孤立的,并非只有计算机在和自己说话,而是始终有人在一起参与的,是人性化的。目前,异步的双向交流方式主要有电子邮件、电子公告栏、网上练习等;同步的双向交流方式重要有网上交谈室、电话会议、视频会议等。

2.4 Web课件在必要时应有一定的实拍的或虚拟的真实情境。

人类大多数活动领域具有三维和直接操纵特点,也许数学和逻辑的活动例外,人生活在三维空间,习惯于看、听和操纵三维的客观对象,并希望及时看到这种控制的结果。心理学已经证明更多地借助物理、空间或形象的表示比单纯的文字或数字表示更有利于"问题解决"和"学习"。因此,课件中的有些内容不能仅仅用文字来呈现;建构主义也认为,知识不是通过教师传授得到的,而是,学习者在一定的情景即社会文化背景下,借助其他人例如教师和伙伴的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式来获得的。并且,教育的一个重要职责就是培养学生解决现实生活问题的能力,因此,课件不能仅仅是简单的知识介绍、操作练习、单元测验、资料查询,而应创设一个问题求解的认知情境,并且学习内容要选择起初性任务,不能过于简单,以免远离现实情境。总之,在网络环境下,创建多媒体化的真实自主的协作情境使学习发生趋于自然,这样对学习者知识和能力的获取是非常重要的,否则,不能很好地满足人自然的生理和心理认知需求。

2.5 Web课件的界面设计要尤其注意。

课件最终要通过界面和学习者进行交互,因此,不管课件的其他工作做的如何,如果界面设计得很糟糕,那是很影响学习效果的。比如,有些网页或课件的界面设计是:墨绿色的底色上面是黑色的字体,字体又小,学习者在看界面时需刻意瞪大眼睛、向前探身才能看清屏幕上的信息,屏幕上的信息不是自然、悦目地映入学习者的眼帘,学习者观看这种界面不仅很快会感到视觉疲劳,而且不能全部精力放在思考问题上(需一部分精力放在看清信息上)。因此,学习者与这种界面交互不仅会影响学习效率,而且造成视力下降,影响身体健康,更谈不上舒适。这里只是举了一个小例子,其实,目前,网上运行的课件界面还存在其它种种问题,有的动静处理不当,有的界面布局不合理,有的主次不清等等,这些问题都不同程度地使学习者感到视觉疲劳、学习注意力分散、心理不舒适,最终影响健康和学习效果。一般来说,界面的设计应主要注意以下几个方面的问题。

1 同样的界面对象是否具有一致性、连续性的行为?

2 各种提示信息是否简单、清晰?

3 色彩是否统一、协调?是否避免了同时使用太多的颜色?

4 文字内容是否简洁、重点突出?字体、字号、字型是否合适?

5 界面对象的动静处理是否得当?

6 布局是否合理、简洁、协调、美观,画面是否均衡等等?

一般来说,好的用户界面应当使用户把所有注意力集中于完成任务上而无需为界面分心,例如,用户的视线自然地落在所感兴趣的对象之上。

网络技术、多媒体技术的发展对教育的发展产生了极大的推动作用,如在信息的传播、呈现、获取、存储、共享等方面,网络教育给人类带来了极大的便捷,但是网络教育也有其自身的一些缺陷,如缺乏真实情境、机器的呆板、缺乏人性化等等。人本主义认为教育应以人的需要为本,最终使人得到全面发展,因此,教育技术的发展应以人为本,只有如此,才能最大限度地提高教育的质量。我们在设计网络资源时应尽可能地从人机工程学的角度出发,使其满足学习者生理、心理的需要,使学习者感到健康、便捷,舒适、和谐、高效。这样,我们能够充分发挥网络的优势,尽量弥补其不足。

参考文献:

[1]、吴小勇,让技术人性化的科学--人机工程学,

Http://smartpacker.net/ergodesk/papers/aritcle1.htm

[2]、课件设计的理论基础--脑科学研究,学术报告,Http://learning.com

[3]、James Z. Li, Knowledge System Design,学术报告, Http://leadingway.com

[4]、刘颖,菜单界面设计的认知工效学研究方法[J],应用心理学,2000年第2期

[5]、陶云,图形知觉过程的眼动研究[J],心理科学,2001年第2期

[6]、王忠华,多媒体CAI课件的人机界面设计[J],现代教育技术,2001年第1期

[7]、杨凯,基于Client/Server的浏览式网络课件的设计[J],现代教育技术,2001年2期

第5篇

滚轮式鼠标

滚轮式是最常见的鼠标,其在外观方面的最大特点是在底部的凹槽中有一个起定位作用从而使光标移动的滚轮。滚轮式鼠标按照工作原理又可分为第一代的纯机械式和第二代的光电机械式(简称光机式)。

(1)纯机械式

纯机械式鼠标,现在已经不在使用。其工作原理是在它的底部有一个滚球,当推动鼠标时,滚球就会不断触动旁边的小滚轮,产生不同强度的脉波,通过这种连锁效应,计算机通过运算得出鼠标轨迹的位置。

(2)光机式

这就是平常所说的机械式鼠标,它是一种光电和机械相结合的鼠标。其原理是紧贴着滚动橡胶球有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接收,信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

光电式鼠标

光电鼠标产品按照其年代和使用的技术可以分为两代产品,其共同的特点是没有机械鼠标必须使用的鼠标滚球。

第一代光电鼠标由光断续器来判断信号,最显著特点就是需要使用一块特殊的反光板作为鼠标移动时的垫子。这块垫子的主要特点是其中那微细的一黑一白相间的点。原因是在光电鼠标的底部,有一个发光的二极管和两个相互垂直的光敏管,当发光的二极管照射到白点与黑点时,会产生折射和不折射两种状态,而光敏管都这两种状态进行处理后便会产生相应的信号。从而使电脑作出反应,一旦离开那块垫子,那光电鼠标就不能使用了。

目前市场上的光电鼠标产品都是第二代光电鼠标。第二代光电鼠标的原理其实很简单:其使用的是光眼技术,这是一种数字光电技术,较之以往机械鼠标完全是一种全新的技术突破。光电感应装置每秒发射和接收,实现精准、快速的定位和指令传输。另一优势在于光眼技术摒弃了上一代光电鼠标需要专用鼠标板的束缚,可在任何不反光、不透明的物体表面使用,使用它最大的好处就是不象机械式鼠标那样需要常常清洁鼠标球,而且其分辨率和刷新率都比机械式鼠标高得多,高档光电鼠标定位非常精确。一般来说,光电鼠标的起步就是很高的,也就是说,大部分光电鼠标均是人体工程学设计。

人体工程学又叫人类工学或人类工程学,是第二次世界大战后发展起来的一门新学科。它以人-机关系为研究的对象,以实测、统计、分析为基本的研究方法。具体到产品上来,也就是在产品的设计和制造方面完全按照人体的生理解剖功能量身定做,更加有益于人体的身心健康。而作为鼠标的人体工程学无非是外型的大小和曲线(弧度)以及重量这几方面的设计。鼠标的人体工程学其目的就是最大限度地满足人们使用鼠标时在手感以及舒适度和使用习惯方面的要求,尽量减轻长时间使用时身心的疲劳程度,尽量避免产生肌肉劳损的症状,从而最大限度地保护用户的身心健康而且提高用户的工作效率。例如,中国人的平均身高和手臂长度以及手掌大小都要逊于身高手大的欧美人士,所以适于欧美市场的大个头鼠标产品一般都不适合于中国人使用。目前人体工程学已经是鼠标产品中与性能参数同样重要的指标。

指纹鼠标

指纹鼠标是一种特殊功能鼠标,是具有指纹采集、识别功能的鼠标,适用于对安全性要求较高的个人、办公、企事业等各类行业企业。因其价格较高,并不适合普通个人用户。

随着办公自动化的普及,使我们的日常工作无法离开电脑,每个电脑使用者都会将自己重要的数据和文件设置密码进行加密,以保护属于自己的机密或隐私。但这种传统的密码有明显的缺点,那就是,密码容易被忘记、密码输入时容易被别有用心者窥视和获取、密码容易被破解等等。针对这一不足,计算机安全管理系统有了一个新的加密方式,就是指纹识别加密。

指纹鼠标上集成了一个指纹采集传感器,每次开启电脑时,使用者将特定的手指(一般是大姆指)放在传感器窗口,计算机自动进行扫描,然后与使用者存储在系统中的指印比较识别,就可方便、安全地连接到主机开始工作,这样不用担心无关人员非法进入。指纹鼠标可以在登陆、恢复屏幕保护的时候使用,也可以用在解压加密文件的时候使用,其在安全性方面的主要指标是本人拒绝率和别人容许率以及指纹图象传输率(该参数决定指纹的采集、识别速度)。目前的主流产品在这本人拒绝率和别人容许率上都达到了很低的出错率,而指纹图象传输率也可达每秒可达十几帧。

定位技术是指鼠标定位的方式,和鼠标的工作方式密切相关,常见的定位方式有光栅定位、轨迹球定位、发光二极管定位、激光定位等。

光栅定位主要是机械鼠标所使用的方式,不过由于纯粹的机械鼠标现在已经基本消失,机械鼠标实际是指光机式鼠标。鼠标移动时带动胶球滚动,胶球的滚动又磨擦鼠标内的分管水平和垂直两个方向的栅轮滚轴,驱动栅轮转动。栅轮的轮沿为格栅状,紧靠格栅两侧,一侧是一红外发光管,另一侧是红外接收组件。鼠标的移动转换为水平和垂直栅轮不同方向和转速的转动。栅轮转动时,栅轮的轮齿周期性遮挡红外发光管发出的红外线照射到水平和垂直两个红外接收组件,产生脉冲。鼠标内控制芯片通过两个脉冲的相位差判知水平或垂直栅轮的转动方向,通过脉冲的频率判知栅轮的转动速度,并不断通过数据线向主机传送鼠标移动信息,主机通过处理使屏幕上的光标同鼠标同步移动。

轨迹球定位

轨迹球定位的工作原理和其实与光栅类似,只是改变了滚轮的运动方式,其球座固定不动,直接用手拨动轨迹球来控制鼠标箭头的移动。轨迹球被搓动时带动其左右及上下两侧的滚轴,滚轴上带有栅轮,通过发光管和接收组件产生脉冲信号进行定位。不过轨迹球的滚轮积大、行程长,这种定位方式能够作出十分精确的操作。并且轨迹球另一大优点是稳定,通过一根手指来操控定位,不会因为手部动作移动影响定位。此外,现在也有使用光电方式的轨迹球,其工作原理和发光二级管定位类似。

发光二极管定位

发光二极管定位是大多数光电鼠标的定位方式,这是一种电眼的工作方式。在光电鼠标内部有一个发光二极管,通过该发光二极管发出的光线,照亮光电鼠标底部表面(这就是为什么鼠标底部总会发光的原因)。然后将光电鼠标底部表面反射回的一部分光线,经过一组光学透镜,传输到一个光感应器件(微成像器)内成像。这样,当光电鼠标移动时,其移动轨迹便会被记录为一组高速拍摄的连贯图像。最后利用光电鼠标内部的一块专用图像分析芯片(DSP,即数字微处理器)对移动轨迹上摄取的一系列图像进行分析处理,通过对这些图像上特征点位置的变化进行分析,来判断鼠标的移动方向和移动距离,从而完成光标的定位。

激光定位

激光定位也是光电鼠标的一种定位方式,其特点是使用了激光来代替发光二极管发出的普通光。激光是电子受激发出的光,与普通光相比具有极高的单色性和直线性,目前用于定位的激光主要是不可见光。普通光在不同颜色表面上的反射率并不一致,这就导致光电鼠标在某些颜色表面上由于光线反射率低,使DSP不能识别的“色盲”问题。此外普通光在透明等物质表面无法使用,或者产生跳动。由于激光近乎单一的波长能够更好的识别表面情况,灵敏度大大提高,因此使用激光定位的鼠标可以有效解决这些问题。

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接口类型是指鼠标与电脑主机之间相连接的接口方式或类型。目前常见的鼠标接口有串口,PS/2和USB三种类型。

串口

串口就是串行接口,即COM接口。这是最古老的鼠标接口,是一种9针或25针的D型接口,将鼠标接到电脑主机串口上就能使用。其优点是适用范围和机型最多,从早期的没有PS/2接口和USB接口的电脑到现在最新的电脑都能使用,缺点是串口通信的数据传输率太低,中高档鼠标不能发挥其高性能优势,而且不支持热插拔。在最新的BTX主板规范中已经取消了串口,随着BTX规范的普及,串口鼠标也必将逐渐被淘汰。

PS/2接口

PS/2接口是目前最常见的鼠标接口,最初是IBM公司的专利,俗称“小口”。这是一种鼠标和键盘的专用接口,是一种6针的圆型接口。但鼠标只使用其中的4针传输数据和供电,其余2个为空脚。PS/2接口的传输速率比COM接口稍快一些,而且是ATX主板的标准接口,是目前应用最为广泛的鼠标接口之一,但仍然不能使高档鼠标完全发挥其性能,而且不支持热插拔。

需要注意的是,在连接PS/2接口鼠标时不能错误地插入键盘PS/2接口(当然,也不能把PS/2键盘插入鼠标PS/2接口)。一般情况下,符合PC99规范的主板,其鼠标的接口为绿色、键盘的接口为紫色,另外也可以从PS/2接口的相对位置来判断:靠近主板PCB的是键盘接口,其上方的是鼠标接口。

USB接口

USB是英文Universal Serial Bus的缩写,中文含义是“通用串行总线”。目前常见的USB接口按照版本可分为USB1.1及USB2.0,其最大数据传输率分别是12Mbps和480Mbps,是一种高速的通用接口。这是一种新型的鼠标接口,目前许多新的鼠标产品都采用了USB接口,与前两种接口相比,其优点是非常高的数据传输率,完全能够满足各种鼠标在刷新率和分辨率方面的要求,能够使各种中高档鼠标完全发挥其性能,而且支持热插拔。

鼠标的分辨率,是选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。分辨率是衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。DPI是dots per inch的缩写,意思是每英寸的像素数,这是目前最常见的分辨率单位。CPI是count per inch的缩写,这是由鼠标核心芯片生产厂商安捷伦定义的标准,意思是每英寸的采样率。DPI和CPI都可以用来表示鼠标的分辨率,但是DPI反应的是个静态指标,用在打印机或扫描仪上显得更为合适。由于鼠标移动是个动态的过程,用CPI来表示鼠标的分辨率更为恰当。

现在大多数鼠标采用了400DPI,少数罗技高端鼠标采用了800DPI。400DPI意味着什么呢?就是说当鼠标每移动一英寸就可反馈400个不同的坐标,换句话说也就是采用400DPI的鼠标可以观察到你手部0.06毫米的微弱移动,就说明DPI越大,光电鼠标就越灵敏。而分辨率在使用过程中往往会在高精度的图像处理中得到良好的体现,哪怕是用户微弱的移动,高分辨率鼠标也可以将其反映在屏幕上。相反过低分辨率的光电鼠标往往会在高屏幕分辨率下出现移动不顺滑的感觉,也会在图像处理软件中出现不能精确定位的问题。

不同分辨率的鼠标产品其性能是不同的。例如,当我们把鼠标向左移动一英寸时,400DPI的鼠标会向电脑发出400次“左移”信号,而800DPI的鼠标就发送800次。做个假设,我们把鼠标移动1/800英寸,那么800DPI的鼠标会向电脑传送一次移动信号,而400DPI的鼠标却没有反应,我们必须再移动1/800英寸它才会传送移动信号。从这里可以看出,这两种分辨率的性能最大差别就在于800DPI的鼠标在移动的开始阶段会比400DPI的鼠标反应快些。800DPI和400DPI的鼠标只是在显示器分辨率高的情况下性能差异才会表现得明显一点。800DPI的鼠标虽然定位比较精确,但是价格比较昂贵,除非是专业图形用户或游戏专业玩家,400DPI分辨率的光电鼠标已经足够用了。

需要说明的是,鼠标的这个参数是个颇受争议的参数,人们设定这个参数原本的意思是想反映鼠标的精确程度,但实际上DPI并不能很好的完成这个任务,因此有些厂商并不使用这个参数,或者即使使用也有不同的计算方法,这完全是由光电鼠标的工作方式造成的。光电鼠标的结构可以分为三个部分,分别是成像系统IAS(Image Acquisition System)、信号处理系统DPS(Digital Signal Processor)和接口系统SPI(Serial Peripheral Interface)。首先成像系统IAS相当于一个高速连续拍照的数码相机,不断对鼠标垫进行拍照,然后信号处理系统DPS对拍摄到的每张图片进行分析,通过图片的变化判断鼠标的移动,最后接口系统SPI将鼠标移动的数据传给计算机。其中最为重要的是IAS系统,它是鼠标的核心部分,由光源、透镜和CMOS成像三部分组成。透镜可以起到对图像放大的作用,类似显微镜,显然提高透镜的放大倍数就可以提高鼠标的DPI。然而单纯提高放大倍数反而使图像模糊、变形,令DSP系统难以准确分析移动情况。因此DPI像一把双刃剑,单纯提高DPI并没有意义,并且目前多数鼠标使用的USB和PS/2接口的数据传输力有限,过高的DPI可能会超出接口的传输能力。

一个鼠标如果精确度不够,可能会出现移动不灵活、在高速移动中失控,甚至指针出现抖动的现象。要解决这个问题,除了要适当提高DPI之外,还要提高光源的亮度、增大CMOS感光面积,提高每秒钟拍照的次数。这几个方面必须相互配合,单独提高其中一个意义不大,甚至适得其反。例如每秒拍照的次数,微软早在第二代光学引擎就将拍摄次数提高到每秒6000次,罗技没有公布这个数据,估计也不会比6000低,但这个数不能代表鼠标精确程度,因此罗技和安捷伦已经不使用这个参数。有厂商将这些方面综合起来,提出了像素处理能力这个参数,表示鼠标每秒能处理的像素数量,目前主流的鼠标像素处理能力达到了300万/秒。应该说像素处理能力是相当科学的参数,但是缺点是不够直观,因此有人又提出了鼠标能适应的最大加速度和速度,从试验出发,让鼠标能适应人手在工作时鼠标移动的最大加速度和速度。然而这些参数都不能完整的反映鼠标的精确程度,各个厂商标称的方式也不尽相同,造成相互之间难以比较的现象。总的来说,光电感应度还是一个传统并且相对广为接受的参数,但是成熟的消费者应该了解这个参数,选购鼠标时不能只看数字,还要多了解鼠标实际使用效果。

无线鼠标其实由来已久。早在1984年,罗技厂商已经在研发第一款无线鼠标。不过那时候的无线鼠标还依靠红外线作为信号的载体,但其由于性能方面的诸多问题而告失败,但是罗技在无线鼠标开发的创新也给后来的研发带来了很多思路的指引。

从原理上看,无线鼠标主要分为红外线和无线电式。两种鼠标都采用干电池供电。红外方式具有不易受到个人电脑及外设噪音影响的优点,但也存在着如果鼠标的发射器与接收器对不准的话就无法正常工作的缺点,因此目前采用这种方式的产品已经不多,大多数都是采用了更为先进的无线电发射方式。

无线电式鼠标的学名叫DRF(Digital radio frequency,数字无线电频率),这项技术能够对短距离通讯提供充足的带宽,非常适合鼠标和键盘这样的设备使用。它的原理也非常简单,鼠标部分工作与传统鼠标相同,用无线发射器把鼠标在X或Y轴上的移动,按键按下或抬起的信息转换成无线信号并发送出去,无线接收器收到信号后经过解码传递给主机,驱动程序告诉操作系统鼠标的动作,该把鼠标指针移向哪个方向或是执行何种指令。

采用无线电技术的好处是,只要在限定距离以内,就可以在任何位置使用,几乎不受障碍物的影响。一般传输的距离达10~20米,已经足够用户使用。无线电的最大特点是可以进行360度全方位无线射频遥控,而且耗电量较低,具有触发工作待机休眠。无线设备的接受端已经内置接收器,发射器装在主机的设备口上,均不会影响产品外观。无线电接收器本身所具有的接口是USB或PS2的,可以从计算机的PS/2接口取电,不需要另加电池。它具有双或多波段,如果有多个无线设备,均可以通过这一个接收器进行管理,键盘工作频率一般占用通道1(如:27.185M和27.035M),鼠标工作频率占用通道2(如:27.085M和27.135M),工作时鼠标和键盘或多个鼠标之间干扰性较低,而且不会影响无线电话等其他数字无线设备。

目前生产无线鼠标的厂商并不太多,大部分集中在微软、罗技、明基等知名厂商中。而其中微软与罗技成为高端市场的霸主,也是消费者心目中顶级产品。

第6篇

摘要:本文通过分析符号学理论研究及线在服装造型设计中的体现,论述符号学在服装造型中的价值,希望符号学理论为服装设计提供一种设计的分析方法,并帮助服装使用者更好地理解服装设计作品,丰富人们的服装文化生活。

关键词:符号学;服装设计;造型

1.符号学理论系统的内涵与服装设计

符号学(Semiotics)又称语义学(Semasiology),词义源自希腊语Sema(符号)。人的生存环境及社会关系等一切有意义的物质形式都是符号。美国人皮尔斯在上个世纪初提出了著名的符号学理论,任何一个符号都是由媒介关联物、对象关联物和解释关联物三种要素构成的,体现了人的创造性和道德性的功能,是意义与对象间的结构关系。这种结构关系使对象和意义融合为统一的符号系统。当代设计学借助符号学的方法使自己由技术——数学或美学——数学的理论而过渡到一种具有普遍性的理论。服装设计也不例外,从符号学的角度讨论服装设计,能够让人们更加理解人与社会、人与服装,协调发展且融为一体。

2.符号学理论与线在服装设计中的应用体现

2.1服装外部轮廓线的运用

外部轮廓线是设计的关键所在,它控制着服装的视觉形象。同时,它也构成了服装的外形特征和塑造了服装的风格,又是服装流行更新、循环的主要决定因素之一。服装外部轮廓线在服装造型中,体现在如下方面:一是服装领部形态的造型线条,二是肩部的形态变化,三是服装底边线的造型线,四是服装的长短和变化等,通过以上四点塑造服装的各种形态和不同风格,服装的外部轮廓线的良好运用可以使服装在外表上表现为高贵典雅、放荡不羁、潇洒自由、和朴素自然的特点。所以,服装造型中对外部轮廓线的设计相当重要。

2.2服装内部结构线的运用

服装内部结构线包括了服装的省道、分割线和褶裥等内部结构线条,它决定了服装的起伏,控制了服装的转折,构成了整体的服装形态,主要体现在服装的拼合部位。同时,服装结构线不仅符合人体的运动规律和人体的自然特征,而且,这些结构线具有一定的装饰性和塑。既有美观的效果,又做到了结构合理,使人有舒适感。

2.2.1分割线的运用

分割线是在缝合服装裁片的时候产生的,也叫做剪辑线和开刀线。分割线是根据人体曲线设计制作,使人穿着时有舒适感,同时,分割线也装饰了服装,美化了人体,起到了服装造型上的分割作用。所以,在服装造型中,如果遇到面料单调、花色简单的服装材料,我们就可以考虑使用分割线,打破单调的效果,让人从视觉上感到服装的丰富,其手法可以在分割的位置进行改变,也可以在改变分割的形态,增加或减少分割的数量,从而让服装在造型上营造设计师想要表达的艺术氛围。

2.2.2省道线的运用

省道线在服装造型中不仅可以使得平面的材料更加符合人机工程学,使人体产生舒适感,使面料具有立体性,而且在服装的造型设计中的省道线还有装饰功能。

2.2.3褶裥线的运用

褶裥线是面料在造型的过程中,通过抽丝、堆积、打皱等方法使面料产生皱褶、纹路、波纹等效果,具有线条感。褶裥线的运用不仅可以使服装有肌理效果,产生体积感,使的服装的外观具有节奏感和韵律感,而且可以很好的造型,是服装造型的重要手段之一。

2.3装饰线的运用

装饰线与服装的结构没有关系,仅仅起到装饰服装的作用。是在服装的袖口、衣服的下摆、口袋的位置、衣领的位置等地方添加各种样式和图案花纹的线条,可以使服装在外观上更加丰富,起到装饰作用,可以吸引人们的视线,突出人体的美。中式服装中的装饰线一般放在衣服的下摆、袖口和领口处,同时采用多种色彩的明辑线,使服装看上去更加精美、更加含蓄。

2.4服装面料条纹线的运用

服装造型设计中,对面料的肌理的设计手法之一就是面料条纹线的运用。不论是古代还是现代,东方还是西方,面料条纹线的运用还是相当成熟的。同时,面料条纹线的运用也需要科学合理、恰到好处。成功的面料条纹线不仅可以使服装在造型上多姿多彩,而且还有功能性的作用展现出来,也是很多顶级服装设计师的重要造型手段之一。

2.4.1服装面料的色彩条纹线的运用

服装面料条纹线包括组织结构条纹线和色彩条纹线,其中色彩条纹线是由不用色纱编织而成,或者还有不同色彩的印花,它们可以形成各种形态、各种距离不同、数量不一样的条纹线。如斜条纹线给人活泼运动的感觉,不同方向的条纹线的混合又会出来形态百变、造型各异、美轮美奂的服装视觉感受。各种粗细和间距不一的条纹使服装更加富有韵律感。

2.4.2服装面料的组织结构条纹线的运用

织结构条纹线的形式有很多种,如纵向的、横向的、波纹状的、圆弧型的等等,是在服装造型中,改变织物组织而得到的造型线条。还有些是通过改变织物的组织中缝隙的大小或者孔眼的面积来最终打破原有服装单调的效果,从而赋予服装以不一样的美感。

3.结语

总而言之,服装造型师或者设计师应当根据穿着者的不同的年龄、职业和穿着时间等,来选择不用的造型线设计,设计师更应该熟悉和掌握各种服装线条的情感特征和表现形式,这样才能出来更多经典的服装造型,更加体现服装的艺术价值和实用价值,才能把更好的服务消费者。

参考文献:

[1]尹定邦.设计学概论[M].长沙:湖南科学技术出版社,2000.

[2](德)伊丽莎白·瓦尔特、马克斯·本泽.广义符号学及其在设计中的应用[M].北京:中国社会科学出版社.1992.

第7篇

摘要:

采用Comsol仿真软件和人体模型计算分析倒三角较贴近实际的带弧垂特高压交流输电线路对人体产生的电场效应,并与理想直导线的结果进行对比。结果表明,人体以及人体附近电场和感应电流分布不均匀,体外电场最大值集中于人体头部表面上方,关节连接处和端部的电场、感应电流密度较大。带弧垂特高压输电线路在人体各组织产生的电场和感应电流密度均较理想笔直导线线路下高约17%~19%;与国际非电离辐射防护委员会导则限值相比较,电场强度无论是对专业人员还是普通民众均在ICNIRP导则限值范围内;而感应电流密度除人体腿部下部、头皮与颈部连接处附近的略高于ICNIRP导则中普通民众的限值外,其他均在ICNIRP导则限值范围内。两种类型特高压输电线路所产生的电磁辐射对专业人员是安全的,对普通民众应注意适当的防护。

关键词:

特高压交流;弧垂;理想直导线;电场;感应电流密度

频率在0~300Hz之间的低频电磁场暴露生物效应正越来越成为研究热点。其中以对人体的研究最为火热,如低频脉冲电磁场对骨骼愈合促进作用、低频电磁场影响人体细胞生长分泌、变电站电磁辐射对人体的影响等[1-4]。低频电磁场在给人们带来好处的同时也会带来危害。长期暴露在低频电磁场下会干扰人体机体组织之间的内部通讯,而对脑部未发育健全的青少年来说,影响更为明显[5]。低频电磁场可以导致头痛、耳鸣、神经障碍等症状,另外,患脑瘤、白血病的风险也会增加[6-7]。在我国,以工频电磁场应用最为广泛。如变电站、高压电线、家用电器等就是采用工频交流电。对人体的影响主要是由于工频电磁场与人体的相互作用,在人体及其附近产生了较大的电场和在人体感应出了较大的感应电流。相关研究表明,当人体感应的电场和感应电流密度超过一定的阈值会对人体产生危害,尤其是神经组织和肌肉组织等。为防止电磁辐射对人体造成伤害,国际非电离辐射防护委员会做出了规定[8-9],对于50Hz工频,电网工作人员头部和躯体的暴露电场阈值为0.8V/m,感应电流密度阈值为10mA/m。普通民众头部和躯体的暴露电场阈值为0.4V/m,感应电流密度阈值为2mA/m。另外,由于中枢神经系统是人体神经系统的主体部分,为防止对其造成损害。故该委员会对中枢神经系统的暴露电场和感应电流密度做出了严格的规定,对于50Hz工频电磁场,电网工作人员中枢神经系统暴露电场阈值为100mV/m,感应电流密度阈值为10mA/m2。普通民众中枢神经系统暴露电场阈值为20mV/m,感应电流密度阈值为2mA/m2。由于社会对电能需求的不断增加,近几年,我国正大力发展1000kV及其以上特高压输电,这对于国家的“西部大开发”、“全国联网”等战略有着至关重要的作用。同时,由于特高压输电建设的加快,其输电线路对附近人体和环境造成的影响也逐渐被关注。国内外不少学者对于特高压输电线路杆塔附近的电磁场进行了研究,也有一些学者探究特高压输电线路产生的电磁场与人体之间的相互作用,大多采用理想直输电线路作为线路模型,且线路模型采用二维或者较短的三维输电线路模型,比较接近实际的考虑到导线的弧垂也比较少[10-11],同时,研究的人体模型简单[12],将人体各组织以同一电磁参数来考虑[13],这与实际不相符。本研究采用较贴合真实情况的三维带弧垂输电线路模型,选取的输电线路长度贴近实际档距,对人体进行了较合理实际的建模,并将带弧垂特高压输电线路对人体产生的电场效应与理想直导线的仿真结果进行对比,而后将两者与ICNIRP标准中的电磁暴露限值进行比较,对我国特高压输电线路附近的电磁辐射进行科学的评估,同时也能为我国的特高压电磁辐射防护标准的制定作参考。

1原理与模型

1.1原理

研究电磁学问题,首先需要电磁学的基本方程组。人体各个组织和器官属于电磁场的介质,特高压输电线路下方人体产生的感应电场和感应电流密度,与人体的各个组织的电导率、相对介电常数、几何形状等都有关系,因此,采取接近实际的人体模型和电磁场参数是很重要的。

1.2Comsol仿真简介

Comsolmultiphysics是一款大型的高级数值仿真软件。广泛应用于各个领域的科学研究以及工程计算,模拟科学和工程领域的各种物理过程。Comsolmultiphysics是以有限元法为基础,通过求解偏微分方程或者偏微分方程组来实现真实物理现象的仿真,用数学方法求解真实世界的物理现象。本次采用Comsolmultiphysics的AC/DC模块中的EC(Electriccurrent)物理场来进行求解,取人体脚面与空气域底面接地,空气域最为电绝缘。计算机内存为12G,带弧垂仿真模型剖分网格自由度为1074531,计算时间约40min,直导线仿真模型剖分网格自由度为974607,计算时间约32min。

1.3模型

1.3.1人体模型

设人体单个组织内部的介质是均匀分布的。人体在50Hz条件下各个组织的电导率和相对介电常数[14]见表1。特高压输电线路下方的人体模型主要分为4个部分进行考虑,头部由3部分组成,头皮、颅骨、脑组织,三层球头半径分别为0.092、0.085、0.080m,躯体作为第4部分。人于输电线路正中位置,面向传输方向。头部和躯体具体尺寸如图1所示。

1.3.2输电线路

本次模型特高压输电线路为1000kV级,各相导线对地电压有效值为I(10001.05)/3约为606.2kV。导线采用六分裂LGJ-630/45型,子导线直径为33.6mm,分裂间距为0.4m。特高压输电线路杆塔如图2所示。针对经过比较平坦地区的特高压输电线路,实际档距能达到300~500m左右[15-16],取一段档距为400m,并做出以下规定[17]:(1)特高压输电线路两端悬挂点等高。(2)计算只考虑线路主体部分,而不考虑杆塔、绝缘子等物体产生的电磁场。(3)架空输电线路是理想的柔性导线,只承受轴向拉力。(4)架空输电线路荷载沿导线均匀分布。架空输电线路如图3所示。架空输电线路的悬挂线方程[18-19]为:000=(coshcosh)+2xLyH(12)式中:0为导线水平应力(MPa);为导线比载(MPa/m),L为档距(m),H为悬挂点高度(m)。气象条件[20-21]选晴天、无冰、风速小于10m/s,此时,0=63.504MPa,=34.047×10−3MPa/m,L=400m,H=37。整理上述悬挂线方程可得:y=1865.19×cosh(5.36×10−4x)−1840.16(13)相比理想中的直导线,实际中导线的最大弧垂为10.733m。

2结果

2.1电场强度

2.1.1人体及其附近电场

特高压输电线路下方的人体表面附近会产生很大的电场,远高于同一高度空气中的电场强度。原因是由于处在电场中的人体端部会聚集大量的电荷产生的极性效应的缘故。电场强度最大值部分集中于人体的头部,其次是集中在人体的手臂,如图4所示。左为实际中的弧垂导线(达到64kV/m),右为理想直导线(达到53.1kV/m),以下皆同。而在人体内部,其电场强度远小于人体表面的电场强度,原因是人体机体组织拥有比较大的介电常数等,对电场起了衰减作用。人体内部电场强度比较大的地方,则在组织关节的连接处(左达到0.105V/m,右达到0.0876V/m),如图5所示。

2.1.2头部电场

对于人体头部,分为3层,头皮、颅骨和脑组织,整个头部的电场分布见图6,脑组织部分如图7所示。可以发现人体头部纵向看,电场强度最大值位于颅骨位置,并且集中于中间,头部电场强度最大值分别达到21、17.4mV/m。头皮部分电场强度最大值位于与颈部接触附近。颅骨部分电场强度最大值位于中心位置。脑组织部分电场强度最大值分别达到9.66、8mV/m,位于脑组织下方。在头部中心水平面,取一切面,头部电场分布如图8所示。脑组织电场分布如图9所示,头部电场强度最大值位于脑组织中心部分,分别达到3.9、3.23mV/m,神经中枢位置电场强度达到最大值。电场强度大小依次为脑组织中间部分、颅骨、脑组织外侧部分和头皮。

2.2感应电流密度

2.2.1人体感应电流密度

在特高压输电线路下方的人体内部产生感应电流。电流密度大小,则与人体机体组织的电导率、几何形状等相关。人体的感应电流密度分布如图10所示,感应电流最大值位于脚与地面的接触位置,次之则位于腿与脚的连接处,最大值分别达到了7.01、5.71mA/m2,其他,则感应电流密度较大值都位于机体组织的连接处、尖端处,也是由于极性效应产生的效果。

2.2.2头部感应电流密度

人体头部头皮电导率比较大,感应电流密度比较大。而最大值则位于头皮与颈部连接的地方,如图11所示,颅骨纵切面感应电流密度分布如图12所示,脑组织纵切面感应电流密度分布如图13所示。头皮与颈部连接位置的感应电流密度最大值分别达到5.53、4.45mA/m2,颅骨感应电流密度最大值集中于颅骨下部中间位置,最大值分别达到0.48、0.399mA/m2。,其最大值集中于脑组织下方中心轴位置,最大值达到0.483、0.401mA/m2。在头部中心位置取水平切面,头部感应电流密度分布见图14。脑组织感应电流密度分布见图15。可以看到,在头部水平切面,头皮的感应电流密度最大,其次为脑组织,颅骨。因为头皮的电导率在3层头模型中最大,头皮感应电流密度最大值分别达到了1.35、1.12mA/m2。而脑组织中枢神经系统的感应电流密度较大值部分,集中在脑组织中间位置,分别达到了0.195、0.162mA/m2。将带弧垂和理想的特高压输电线路对人体各个组织产生的电场效应仿真结果整理,如表2所示。

3讨论

本文分析了在较实际情况下带弧垂导线和理想直导线的1000kV级特高压交流输电线路对其下方人体的电效应,得出以下结论:特高压交流输电线路下方,由于人体几何形状的不规则以及各组织的介电常数和电导率之间的不同,人体内部的电场和感应电流分布是不均匀的,同时在极性效应的作用下,人体表面附近的电场强度远大于人体内部的电场强度,最大相差数量级达到105以上,电场较大值集中于人体头部表面,其次是手臂附近。在人体内部,在一些关节连接处及其端部,电场也比较大,躯体的电场强度大于头部的电场强度。对于3层头部,感应电场最大值集中于头部下方颅骨位置。整个头部,头部下方的感应电场普遍比头部上方的大。感应电流密度方面,躯体的感应电流密度比头部大,腿部感应电流密度比躯体其他位置大。对于人体头部,头部下方普遍大于头部上方。头部感应电流密度较大值位于头皮。实际情况中带弧垂导线比理想直导线在人体内的电场强度和感应电流密度大小方面大约高出17%~19%。与ICNIRP限值相比较,电场强度方面:人体最大电场强度位于脚与腿连接处,为导则普通民众限值的1/4左右;脑组织下部电场强度不到导则中普通民众CNS限值的1/2,故实际CNS中的感应电场强度则更小。感应电流密度方面:对专业人员,人体各部位均未超过导则中专业人员的感应电流密度限值。对普通民众,对于头部,头皮与颈部连接处附近则超过了ICNIRP规定的普通民众限值,头部颅骨、脑组织感应电流密度则低于导则中普通民众限值的1/4,故CNS中的感应电流密度则更小;而躯体和人体的的腿部下方感应电流密度则超过了ICNIRP规定的普通民众限值。档距为400m的三维带弧垂输电线路和理想直导线以及比较真实的人体模型能够比较真实的反应特高压交流输电线路对人体的电场效应状况,带弧垂特高压输电线路在人体各组织产生的电场和感应电流密度均较理想直导线线路下要高,两种类型特高压输电线路所产生的电磁辐射对专业人员是安全的,对普通民众应注意适当的防护。本研究结果能够比较真实的反应特高压交流输电线路的辐射情况,对生物的辐射研究能起到一定的推动作用。但还存在不足之处,需对人体进行更加详细地分析。

参考文献:

1冯玉,白文芳,许伟成,等.低频电磁场促进骨髓间充质干细胞移植修复大鼠脊髓损伤的实验研究[J].中国组织工程研究,2013,17(32):5819-5826.DOI:10.3969/j.issn.2095-4344.2013.32.012.

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4林锦文,刘合,张杰,等.电磁脉冲对大鼠心脏和肝脏损伤及修复的影响[J].辐射研究与辐射工艺学报,2015,33(6):060201.DOI:10.11889/j.1000-3436.2015.rrj.33.060201.

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20孟遂民,孔伟.架空输电线路设计[M].北京:中国电力出版社,2007:57-59.

第8篇

一、 从心理出发,影视APP交互设计符合用户心理模型

影视APP交互设计中,应从用户的心理特征出发,在用户体验的基础上构建用户心理模型。用户心理模型是用户使用APP的过程中养成的对于手机APP产生的印象反映,体现了用户对于手机APP应用的整体特征。从影视APP栏目信息组织形式出发,应按照心理学规律进行分组,并应将信息的数量与结构控制在用户记忆的范围之内。以用户熟知的APP界面为基础进行同类APP设计,在栏目设置与功能设计中体现设计的一致性。在栏目设置与版式设计中,有效应用格式塔心理学中关于接近性原则、相似性原则等规律对于功能与信息进行分组。根据用户对于APP的认知程度,为用户提供适应性的界面。当用户刚刚安装影视APP后,往往是第一次使用,因此应为用户提供有效的引导,明确告知用户该应用的操控与功能,并在设计中采用向导或推荐操控的形式。

腾讯视频APP首页精选栏目界面中,将热播的剧集截图展示在屏幕中上方的位置,将用户常用的搜索视频功能设置和最近播放的视频显示在屏幕上方显著的位置。界面最上面设置频道,最下面设置功能按钮,功能分区符合用户单手与双手触控的需要,按钮大小恰到好处,符合人体工程学的需求。从心理学的角度考虑,设置“首页”“原创”“会员”“遇见”“我的”五个功能按钮,将功能设置数量设计在用户记忆的有效范围,有利于用户的识别与记忆。腾讯视频APP会员栏目界面,界面采用的布局方式,体现了设计一致性的原理,下面的影片界面以小图截图的形式进行水平布局,符合格式塔心理学的接近性、相似性原则。优酷APP在加载视频的过程中为用户提供了“上下滑动调整音量”“左右滑动调节进度”“双击暂停”等提示,这对新用户来说是非常有用的。对于经常使用该影视APP的用户,可以为其推荐新功能与操控方式,从而促使用户在体验的过程中不断增强控制感与体验欲。

二、 从生理入手,影视APP交互设计以人体工学为基础

影视APP设计应以人体工学为基础,通过有效组织APP界面,进行符合人体特征的APP设计。iPhone6和iPhone6 Plus屏幕尺寸扩大到4.7和5.5英寸而获得热销,说明了用户人体工学的需求中,除了单手操控的需求外,还有对更大尺寸屏幕的需求。注意到用户对于大屏幕观看的喜好,影视APP可以根据用户把持手机的方向进行自适性调整影视节目的方向,同时提供锁定自动调整与解锁的选择。设计中充分考虑用户的年龄、性别、体型特征,将常用的功能按钮设计在屏幕的下方、左下角和右下角的位置,有利于用户操作。由于影视APP设计还受到用户的运动状态的影响,设计中除了考虑用户在休闲状态中使用影视APP观看节目的情况,还要考虑用户处于运动状态对于界面的精准触控。腾讯视频APP视频播放界面设计中,采用大按钮的设计方式,将暂停和播放到最后的按钮放置在左下角,方便横向把持手机时左手的触控,并提供了快进、快退时相应时间的单帧截图画面,为用户选择相应的播放进度提供了参考,提升了交互体验的效果,如图3所示。由于智能手机与平板电脑、iPad的屏幕尺寸有较大区别,用户在影视APP界面视觉浏览中体现出“F”形、“L”形、金三角热区的视觉流程。[1]在影视APP设计中为了突出重点,可利用版式、配色、造型元素对界面进行设计,通过有效组织界面布局元素对影视的界面信息进行分组,从而对引导用户的视觉浏览路线,有利于突出影视节目的重点与特色。

三、 从功能着眼,在影视APP交互设计中体现二八定律

影视APP交互设计中从简单易用出发,有效组织影视APP用户界面,为用户提供方便简洁的界面,提供随时可控的交互设计,方便用户观看影视作品。功能设计应考虑二八定律,即影视APP的全部功能中经常被使用的功能只占20%,不常用的功能占80%。为了给用户塑造一个简单易用的影视APP第一印象,在界面设计中将最常用、最重要的功能显示在界面中,体现APP的设计重点;把用户不常用的功能安排在“更多”选项的设置中,为用户提供更多功能的选择。在影视APP功能设计中,要避免“功能蔓延”,有效削减应用功能的显示,有助于影视APP界面质量的凸显。影视APP功能选项提供的越少,就越为用户界面功能的高效、美观提供了更多生存空间。[2]从功能着眼,要根据用户的反馈,不断将用户关注的功能进行有效提升,能够使影视APP更强大。腾讯视频APP视频播放界面通过精简设计,采用图标的形式体现功能需求。界面上方除了视频的名称外,仅提供了弹幕、分享和更多选项,将加入看单、缓存、音量、亮度等一些不常用的功能设置到更多选项中,这符合二八定律的规律,有效减少了界面的元素,为用户提供了一个清晰、明确的操控界面。

四、 从情感突破,在影视APP交互设计中提升情感体验

比尔・莫格里奇指出交互过程中用户获取何种情感体验至关重要。[3]影视APP设计中应注重用户的个性与情感因素,进行符合用户个性的影视APP情感设计。从用户的情感需求考虑,影视APP设计就要用户成为“知心好友”为目标,通过积极的情绪刺激,使用户使用影视APP时感觉就像和一位老朋友或知己一样谈人生、说理想。[4]用户体验从情感突破,就要在APP启动图标的设计中,从用户的角度去体味,强调简单、易识别、易记忆、有创意。知名度高的企业可以企业标识为基础进行创意设计,以文字造型辅以设计图案设计便于识别。通过简短的启动界面有效融情,辅以精炼的文案,发人深省,有利于与用户进行情感沟通。搜狐视频在启动界面中,以“热剧同步追”为文案唤起用户追剧的热情,以“你的鼓励是我们夜空中最亮的星!”邀请用户“吐槽”或“去给星星”,搜狐视频从用户的情感体验入手,体现了成熟的影视APP与用户的交流之道。

从情感突破,提升用户使用影视APP的体验效果是腾讯视频APP成功的一个重要原因。腾讯视频APP的设计中,将功能、审美、细节设计与用户情感体验结合起来,采用流行的扁平化设计风格与沉浸式的色彩搭配相结合,突出影视特色。腾讯视频APP注意到用户关注影视节目的内容,当用户在播放视频的过程中选择更多剧集时,将更多剧集的选项以透明模式显示,不影响正在观看的节目,并将更新的剧集和预告的剧集以橙色图标强调,突出了设计的重点又体现了贴心的设计。为了体现影视的互动与分享,将截图和视频与分享结合起来,用户能够将当前视频的截图信息到影视圈、微信好友、朋友圈等社交媒介,有效提升了用户的参与感与互动性,提升了用户的情感体验。

通过成功影视APP的分析,我们发现在每个成功影视APP的背后都隐藏着一条重要的设计规律。这条规律就是以用户为中心,重视用户体验设计,进行人性化设计。在智能手机影视APP设计中,应从根据影视特征,在用户体验设计的基础上,从心理学、人体工学、功能设计和情感入手,不断更新设计思维与模式,通过有效的影视APP交互设计提升用户体验的效果,体现设计的真谛。

参考文献:

[1]赵大羽,关东升.交互设计的艺术:iOS7拟物化到扁平化革命[M].北京:清华大学出版社,2014:23-36.

[2](英)Chris Stevens.为iPad而设计,打造畅销App[M].陈勇,张晓雯,译.北京:人民邮电出版社,2013:141-154.