Entertainment Computing

Entertainment Computing SCIE

娱乐计算杂志

中科院分区:3区 JCR分区:Q2 预计审稿周期:

《Entertainment Computing》是一本由Elsevier出版商出版的计算机科学国际刊物,国际简称为ENTERTAIN COMPUT,中文名称娱乐计算。该刊创刊于2009年,出版周期为6 issues/year。 《Entertainment Computing》2023年影响因子为2.8,被收录于国际知名权威数据库SCIE。

ISSN:1875-9521
研究方向:Computer Science-Human-Computer Interaction
是否预警:否
E-ISSN:1875-953X
出版地区:ENGLAND
Gold OA文章占比:21.74%
语言:English
是否OA:未开放
OA被引用占比:0.0724...
出版商:Elsevier
出版周期:6 issues/year
影响因子:2.8
创刊时间:2009
年发文量:70
杂志简介 中科院分区 JCR分区 CiteScore 发文统计 通讯方式 相关杂志 期刊导航

Entertainment Computing 杂志简介

《Entertainment Computing》重点专注发布Computer Science-Human-Computer Interaction领域的新研究,旨在促进和传播该领域相关的新技术和新知识。鼓励该领域研究者详细地发表他们的高质量实验研究和理论结果。该杂志创刊至今,在Computer Science-Human-Computer Interaction领域,有较高影响力,对来稿文章质量要求较高,稿件投稿过审难度较大。欢迎广大同领域研究者投稿该杂志。

Entertainment Computing 杂志中科院分区

中科院SCI分区数据
中科院SCI期刊分区(2023年12月升级版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区 3区
中科院SCI期刊分区(2022年12月升级版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
中科院SCI期刊分区(2021年12月旧的升级版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
中科院SCI期刊分区(2021年12月基础版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
中科院SCI期刊分区(2021年12月升级版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
中科院SCI期刊分区(2020年12月旧的升级版)
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区 4区
中科院分区趋势图
影响因子趋势图

中科院JCR分区:中科院JCR期刊分区(又称分区表、分区数据)是中国科学院文献情报中心世界科学前沿分析中心的科学研究成果,是衡量学术期刊影响力的一个重要指标,一般而言,发表在1区和2区的SCI论文,通常被认为是该学科领域的比较重要的成果。

影响因子:是汤森路透(Thomson Reuters)出品的期刊引证报告(Journal Citation Reports,JCR)中的一项数据,现已成为国际上通用的期刊评价指标,不仅是一种测度期刊有用性和显示度的指标,而且也是测度期刊的学术水平,乃至论文质量的重要指标。

Entertainment Computing 杂志JCR分区

Web of Science 数据库(2023-2024年最新版)
按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.1%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q2 74 / 169

56.5%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q2 41 / 131

69.1%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS SCIE Q2 12 / 32

64.06%

学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.53%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 77 / 131

41.6%

Entertainment Computing CiteScore 评价数据(2024年最新版)

  • CiteScore:5.9
  • SJR:0.659
  • SNIP:1.238

CiteScore 排名

学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Software Q2 142 / 407

65%

大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction Q2 62 / 145

57%

CiteScore趋势图
年发文量趋势图

CiteScore:是由Elsevier2016年发布的一个评价学术期刊质量的指标,该指标是指期刊发表的单篇文章平均被引用次数。CiteScore和影响因子的作用是一样的,都是可以体现期刊质量的重要指标,给选刊的作者了解期刊水平提供帮助。

Entertainment Computing 杂志发文统计

文章名称引用次数

  • MOBA games: A literature review8
  • Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support6
  • An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach6
  • EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games6
  • The influence of graphical elements on user's attention and control on a neurofeedback-based game5
  • VirtualGym: A kinect-based system for seniors exercising at home5
  • Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games4
  • Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study4
  • Depth gaze and ECG based frequency dynamics during motion sickness in stereoscopic 3D movie4
  • Practicing emotion-regulation through biofeedback on the decision-making performance in the context of serious games: A systematic review4

国家/地区发文量

  • Brazil23
  • England17
  • USA14
  • GERMANY (FED REP GER)11
  • Netherlands9
  • CHINA MAINLAND7
  • Canada7
  • Japan7
  • Portugal7
  • Australia5

机构发文发文量

  • UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE6
  • JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECHNOLOGY (JAIST)4
  • UNIVERSITY OF YORK - UK4
  • BOURNEMOUTH UNIVERSITY3
  • PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO3
  • UNIVERSIDADE FORTALEZA3
  • UTRECHT UNIVERSITY3
  • BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUNICATIONS2
  • BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY2
  • COVENTRY UNIVERSITY2

Entertainment Computing 杂志社通讯方式

《Entertainment Computing》杂志通讯方式为:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。详细征稿细则请查阅杂志社征稿要求。本站可提供SCI投稿辅导服务,SCI检索,确保稿件信息安全保密,合乎学术规范,详情请咨询客服。

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